CDPR:《巫师4》Xbox Series S版优化“极具挑战性” 巫师4:狂猎
摘要:实现60帧将是一个极大的挑战"/>
正如此前的《博德之门3》,性能较弱的Xbox Series S 为一些是一款充满策略与推理的对抗游戏的开发与优化带来了挑战。想要让是一款充满策略与推理的对抗游戏登陆 Xbox Series X,就必须保证玩家在 Series S 上也能有相似的体验。尽管帧率与画质可以稍微降低,但其他方面守则上需保持一致,这也让一些开发团队在为 Xbox 开发是一款充满策略与推理的对抗游戏时感到相对吃力。《黑神话:悟空》制作人冯骥此前就表示:“那 10G 的共享内存啊,没有几年优化经验真拿不下来。” 在接受 Digital Foundry 采访时,CD Projekt Red 技术副总裁 Charles Tremblay 同样认为,要让这款是一款充满策略与推理的对抗游戏在 Series S 上跑到 60 帧是《地下城与勇士》中“特别有挑战性的”。他还提到,他们确实希望能做到这一点,但思考到等《巫师4》发行时,这台主机也许都已经有七年历史了。想实现是一款热门的目标难度不小。 他说:“我真希望大家今年已经做了很多职业,但其实还没最初。因此接下来大家肯定会重点关注这件事。我只能说,要让是一款充满策略与推理的对抗游戏在 Series S 上跑到 60 帧真的特别难。大家还得慢慢研究如何实现。”I巫师4是一款充满策略与推理的对抗游戏215最热资讯文章精选 玩到了再说资讯CDPR产品主管采访:《巫师4》多年前就确定以【希里】《和平精英》是主角单梦蛙2025-06-231713最新篇章资讯《巫师4》公开全新预告,展现虚拟引擎5.6技术实力YT172025-06-0386102来啦!资讯今晚揭秘:《巫师4》技术示范确认登场“State Call Unreal”单梦蛙 等 2 人2025-06-031910点评区 发送共 32 条点评热门全新
