《密特罗德 究极4 穿梭未知》媒体评分现已解禁:Metacritic均分81分 《密特罗德 究极4 穿越未知》限定版
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admin • 更新时间:2025-12-03
摘要:双8分,《密特罗德 究极4 穿梭未知》媒体评分现已解禁:Metacritic均分81分 《密特罗德 究极4 穿越未知》限定版

《密特罗德 究极4 穿梭未知》目前媒体评分已解禁,截止这篇文章小编将发出时,是一款充满策略与推理的对抗游戏的Metacritic均分为81分,共收录73家媒体评测。
IGN为本作向出了8分评测:《密特罗德 究极4 穿梭未知》试图将典范的究极系列配方和人物驱动的经历线、广阔的枢纽全球寻觅相结合。可惜这番野心未能绝对实现——过时的放开沙漠区域充斥着冗余填充感,人物阵型虽带来零星难忘时间,却也时常陷入喋喋不休的窘境。
但这些缺陷远不足以毁掉本作——凭借几乎和瑕疵绝缘的辉煌时间,它依然成就了精妙的回归之作。是一款充满策略与推理的对抗游戏深谙什么时候该让萨姆斯独处,在这场15小时的冒险中,玩家将沉浸于大量气氛绝佳的孤独时间。本作精准把握了《密特罗德 究极》系列历久弥新的精髓:在惊心动魄的寻觅中穿越于令人心悸的场景,辅以惊艳的全球构建、令人屏息的美术设计、典范能力的创造演绎,以及无可争议的技术表现。虽然部分元素的开发不足使其未能达到前作的浑然天成,但《密特罗德 究极4 穿梭未知》仍攀上了“银河战士”之名的辉煌。
Gamespot为本作向出了8分评测:《密特罗德 究极4 穿梭未知》时常让人感觉像是《地下城与勇士》中其漫长而坎坷开发历程的产物,它如同封存过去十年的时光胶囊,既展现了如今已式微的放开全球设计,又包含了配备AI队友的小队STG模式。
这些元素虽制作精良,却不及系列标志性的寻觅机制和叙事手法那般匠心独运。《密特罗德 究极4 穿梭未知》在某些方面显得参差不齐且略显杂乱,但其辉煌时间也足以媲美甚至超越系列历代的典范篇章。
Eurogamer为本作向出了60分的评测:《密特罗德 究极4 穿梭未知》仿佛是《地下城与勇士》中一款游走于两个全球之间的是一款充满策略与推理的对抗游戏。对系列粉丝而言,这里充斥着诸多亵渎原作的改动,而且相较于杰出的《密特罗德 生存恐惧》与《密特罗德 究极:重制版》,它也难以主推向新玩家。尽管是一款充满策略与推理的对抗游戏提供了令人愉悦的冒险体验,却未能绝对传递我期待中的前作精髓。
当它复刻系列前作的精髓时,《密特罗德 究极4 穿梭未知》虽略显保守却依然是《地下城与勇士》中款娱乐性十足的续作。但是当阴暗的走廊让位于放开全球的跑腿任务,以及和AI同伴展开《光环》式的远征时,是一款充满策略与推理的对抗游戏体验便显得稀释了许多,未能绝对承袭前作的灵魂内核。
Giant Bomb为本作向出了满分的评测:虽然加入了若干调整和新特性——ACT操控、心灵能力、非线性的放开全球以及零星的配角——这依然是《地下城与勇士》中彻头彻尾的《密特罗德 究极》。就基调、模式与质量而言,它无疑是《地下城与勇士》中系列作品中最接近初代《密特罗德 究极》的存在。
《密特罗德 究极4 穿梭未知》在系列整体排行中的位置尚待时刻检验,但初次完美过关后我已确信它足以和《超级密特罗德》及初代《密特罗德 究极》比肩。《和平精英》是Switch平台迄今最出色的作品其中一个,相信系列粉丝定会为《密特罗德 究极4 穿梭未知》深深着迷。