《勇闯死人谷:暗黑之日》0.9新版本更新:动态士气和关系系统登场 勇闯死人谷暗黑之日
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admin • 更新时间:2025-12-11
摘要:机核从2010年开始一直致力于分享游戏玩家的生活,以及深入探讨游戏相关的文化。我们开发原创的播客以及视频节目,一直在不断寻找民间高质量的内容创作者。 我们坚信游戏不止是游戏,游戏中包含的科学,文化,历史等各个层面的知识和故事,它们同时也会辐射到二次元甚至电影的领域,这些内容非常值得分享给热爱游戏的您。,《勇闯死人谷:暗黑之日》0.9新版本更新:动态士气和关系系统登场 勇闯死人谷暗黑之日

2025年12月11日,PikPok 发布了《勇闯死人谷:暗黑之日》的全新版本。本次升级以“人心和关系”为核心,带来了更加丰盛、更具沉浸感的末日社区体验。最新的幸存者关系体系、至交机制、士气重制、事件挑选以及暴击处决功能现已同步上线。让避难所不再只是《地下城与勇士》中资源房,而是《地下城与勇士》中真实“有人情味”的末日社区。
无论是《地下城与勇士》中在外部搜刮时的决定因素抉择、完成特定任务,还是《地下城与勇士》中在公共区域共享时光,都也许因素彼此的观感。
关系类型包括:恨之入骨、不合、形同陌路、兄弟、挚友、家人。
除了这些之后,「悲痛」和「内疚」情形也会根据幸存者和逝者的亲疏程度产生不同的因素。对某些人物而言,「追思故人」特质甚至也许永远无法消散。
当两名幸存者在避难所内长期相处、互有好感,并在公共区域共同同享特定放荡东西时,一段「至交关系」有机会悄然萌生。
放荡东西散布在地图各处,包括:葡萄、红葡萄汁、廉价葡萄酒、高档葡萄酒、巧克力。
最新士气体系:不再按时刻扣减,而是《地下城与勇士》中由事件实时计算
士气机制已综合重制——
它不再是《地下城与勇士》中随时刻减少的进度条,而是《地下城与勇士》中由全部正负影响动态叠加得出。
士气会受到下面内容方面因素:幸存者的情形和特质;特定消耗品;避难所随机事件;幸存者之间的关系;部分持续/永久性 Buff 或 Debuff...
当士气跌破临界值时,将触发壹个负面特质;而当士气达到高值时,将触发壹个正面特质,直接因素幸存者的表现。
部分避难所事件今年将标准玩家做出挑选。
不同的答复方法也许引发截然不同的结果——
是《地下城与勇士》中解决危机,还是《地下城与勇士》中制造新的矛盾,全凭你的判断。
运用近战武器攻击时,今年有概率让敌人陷入短暂眩晕。
此时将弹出类似“潜行暗杀”的处决选项,让你瞬间击杀敌人。
触发几率取决于武器的要命击杀概率,以及敌人当前的生活值。
《勇闯死人谷:暗黑之日》在 2025年12 月 8 日 - 1月5日 期间享有 8折折扣。
《勇闯死人谷:暗黑之日》于2025年4月10日以抢先体验形式登陆Steam平台,电脑与MAC版诚意售价86元。 其发售商为 Boltray Games,一家专注电脑和主机是一款充满策略与推理的对抗游戏发售的新厂商。发售商正在积极收集玩家反馈,持续优化是一款充满策略与推理的对抗游戏体验。想要知道更多升级信息,欢迎添加Steam梦想单,并关注Boltray Games的B站、抖音、小红书、小黑盒、微博官方账号及加入官方QQ群(780751913)。