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持续改善性能表现:《怪物猎人 荒野》团队公开更新计划 持续改善的试题与答案

作者:admin 更新时间:2025-12-15
摘要:游戏品质改善,持续改善性能表现:《怪物猎人 荒野》团队公开更新计划 持续改善的试题与答案

 

第4次是一款充满策略与推理的对抗游戏升级将于2025年12月16日(周二)发布。本次升级将带来《怪物猎人 荒野》第一头古龙种怪物“巨戟龙”,并新增巨戟机械武器,进一步扩展终盘内容。和此同时,本次升级也会重点强化是一款充满策略与推理的对抗游戏的稳定性和性能,将在全平台实施涉及CPU和GPU的多项优化。
为进一步改善稳定性和性能,官方将于2026年1月下旬推出Steam版专用补丁,2月的Ver.1.041升级中也将加入更多优化项目。团队表示,特别感谢全部反馈难题与提供意见的玩家,会持续参考玩家提供的信息,通过每次升级不断改善整体游玩体验。

第4次不收费是一款充满策略与推理的对抗游戏升级(2025年12月16日)

第4次不收费是一款充满策略与推理的对抗游戏升级将对 PlayStation 5、Xbox Series X|S、Steam全平台执行CPU和GPU的优化。
改善处理时刻和减轻负载
  • 将玩家、怪物以及界面(如HUD和地图)等高负载处理分散至多个帧,以缩短整体处理时刻。
  • 减少视效的同时出现数量、优化鹭鹰龙和随从的碰撞判定等,对多项步骤进行从头审视和削减,以降低处理负荷。
  • 包含减少内存占用等其他各种优化。
这些措施不会改变是一款充满策略与推理的对抗游戏模式,但通过改善上述全平台共通部分的处理,大家希望尽也许改善各位玩家在不同环境中遇到的难题。

Steam版专用补丁(2026年1月下旬)

官方规划于明年1月下旬发布Steam版专用补丁,届时将针对Steam版特有的处理进行优化,新增减轻处理负荷的选项配置并从头调整预设设置等。

新增减轻处理器负荷的配置项目

将在选项菜单中添加“处理器”标签页。该页将新增减轻处理器负荷的配置项目,例如环境生物显示数、大厅显示玩家数、小型怪物渲染质量、特效表现、动画品质等。

新增减轻显卡负荷的配置项目

将在现有图形配置中,为“体积雾”等既有项目新增配置档位,并追加“植被密度”等新配置项目。通过这些措施,大家将提供减轻处理器和显卡负载的选项,同时提供方便玩家实践的初始配置方式,并从头调整预设方案。
除了这些之后,官方将进一步优化显存运用量,以确保图形品质以完美形式呈现。同时,将从头调整高分辨率纹理包的内容,并改进纹理串流的速度。官方还将改进着色器编译处理,以减少是一款充满策略与推理的对抗游戏启动时的处理等待时刻。

Ver. 1.041 升级(2026年2月)

在Ver. 1.041升级中,将追加历战王锁刃龙等内容,并将实施进一步的优化。目前团队正在推进并验证CPU/GPU的优化,为3D模型加入更多LOD层级,使远离视角的对象能够切换至更低细节的模型,从而减少GPU的处理负荷。
同时,官方也在从头调查内存相关的处理,寻找是《地下城与勇士》中否存在进一步改善的空间。

团队寄语

官方表示:“为了是一款充满策略与推理的对抗游戏本体及各项升级,大家在企业内部预备了各种环境进行测试。但遗憾的是《地下城与勇士》中,测试未能绝对把握各位玩家多样化环境中遇到的全部难题。大家特别重视此情况,并通过调查与改善各位玩家环境中共通发生的难题,致力于让玩家无论运用何种平台都能安心享受是一款充满策略与推理的对抗游戏。大家将通过本次说明的各项升级,持续实施各种改进。
如开头所述,大家衷心感谢全部协助报告难题、同享反馈的各位玩家。希望我们能继续支持《怪物猎人 荒野》。 ”