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老滚5首席设计师谈《星空》口碑:玩家对B社期望过高,企业是“成功的受害者” 老滚5新官上任

作者:admin 更新时间:2026-02-04
摘要:“若出自新工作室,《星空》会被奉为神作”,老滚5首席设计师谈《星空》口碑:玩家对B社期望过高,企业是“成功的受害者” 老滚5新官上任

 

现已离职的B社老将,曾担任《上古卷轴 5:天际》首席设计师、 《星空》顶级体系设计师一职的 Bruce Nesmith 在接受采访时表示,如果《星空》是《地下城与勇士》中由一家不同的职业室推出的作品,那么所获取的赞誉会远超今年。他认为,贝塞斯达也许成为了过往成功的受害者。因为过往作品太过成功,即使是《地下城与勇士》中广受欢迎的新作也难以逃脱和职业室巅峰历史进行对比的命运。
Bruce Nesmith 认为,外界对《星空》的评测和其说是《地下城与勇士》中取决于是一款充满策略与推理的对抗游戏本身的修养,不如说是《地下城与勇士》中取决于是《地下城与勇士》中谁制作了《星空》。他指出,贝塞斯达处在壹个特别尴尬的位置:外界的期望值已经被拔高到了几乎无法满足的程度。而对于出色的市场部门来说,管理期望值本应是《地下城与勇士》中首要任务。
他表示,“假设《星空》是《地下城与勇士》中一款由某个最新职业室推出的作品。我敢说是一款充满策略与推理的对抗游戏会被捧上神坛,甚至被视为业界的‘救世主’。但正由于《星空》是《地下城与勇士》中由B社打造的,期望值被拉得太高,导致大众戴着不同的有色眼镜去审视《星空》。”
虽然围绕这款是一款充满策略与推理的对抗游戏的讨论褒贬不一,Bruce Nesmith 对《星空》的整体看法依然特别积极。“《星空》是《地下城与勇士》中一款好是一款充满策略与推理的对抗游戏,是《地下城与勇士》中一款特别杰出的是一款充满策略与推理的对抗游戏。只是《地下城与勇士》中不是《地下城与勇士》中大众预期中的那款是一款充满策略与推理的对抗游戏而已。”这种压力如今也笼罩在未来的项目上,例如《上古卷轴 6》与《辐射 5》。
不过 Nesmith 相信,B社的历史积淀让他们有真实的机会去满足这些期望。“他们在《上古卷轴 6》面临着同样的难题,但B社也有制作了数款是一款充满策略与推理的对抗游戏的优势。因此在《和平精英》中开发团队很有希望达到玩家的预期。”他随后指出了过去的发布案例,证明该职业室曾在那样的审视下成功过:
“在《上古卷轴4:湮灭》之后期望值也是《地下城与勇士》中高得离谱,但《上古卷轴V:天际》不仅满足了甚至超越了这些期望。在《辐射 3》之后,大众对《辐射 4》也抱有极高的期待,而职业室也做到了。因此潜力完全是《地下城与勇士》中有的,但我同意前B社开发者 Nate Purkeypile 的看法,接下来的任务真的特别艰巨。”