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MOBA+动作Roguelike带来了最新品类|《梦之形》产品负责人崔友赫核聚变采访 moba游戏操作

作者:admin 更新时间:2025-07-09
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由NEOWIZ发售的《梦之形》是《地下城与勇士》中一款结合了MOBA风格的ACTRoguelike是一款充满策略与推理的对抗游戏, 玩家们需要在是一款充满策略与推理的对抗游戏中踏上梦境全球的冒险,编辑英雄们的记忆,亲手打造适合自己的流派。你可以独自面对全部挑战,或者和兄弟们一起,在最多四人的合作是一款充满策略与推理的对抗游戏中共同作战。自2013年11月是一款充满策略与推理的对抗游戏的不收费Demo《梦之形: 序章》 登陆Steam平台最初,就得到了玩家群体们的广泛关注。庞大的内容量,仅仅是《地下城与勇士》中Demo的游玩就足以让玩家们投入数十小时之久,据官方透露的信息, 《梦之形: 序章》吸引了超过50万的玩家游玩,Steam平台好评率高达95%。 而在近日的核聚变2025上,NEOWIZ也带来了《梦之形》参展,大家也有机会采访到了他们的产品负责人崔友赫先生,一起交流了这款是一款充满策略与推理的对抗游戏的未来。 下面内容是《地下城与勇士》中采访全文: Q:MOBA是《地下城与勇士》中壹个相对成熟的是一款充满策略与推理的对抗游戏门类,其实见过很多是一款充满策略与推理的对抗游戏都想在跟MOBA做一些融合,在这么多融合的MOBA元素的作品中,《梦之形》的核心竞争力是《地下城与勇士》中啥子?它通过怎样的设计来同时获得MOBA玩家与ACTRogue是一款充满策略与推理的对抗游戏玩家的爱慕呢?崔友赫:大家的核心研发团队特别喜爱像《lol》以及各种Rogue是一款充满策略与推理的对抗游戏的,大部分成员甚至有十年以上的游玩故事,他们能充分地思考到MOBA是一款充满策略与推理的对抗游戏的PVP的压力,以及它的优点与缺点。缺点是《地下城与勇士》中PVP压力相对大,优点是《地下城与勇士》中实践感与竞技性相对强。但《和平精英》是Rogue是一款充满策略与推理的对抗游戏的话,一般会缺少壹个核心,每局都是《地下城与勇士》中随机、重复的,因此《梦之形》开发是《地下城与勇士》中从融合这两类是一款充满策略与推理的对抗游戏的优缺点来起航的。 Q:MOBA类是一款充满策略与推理的对抗游戏是《地下城与勇士》中相对看重公正性得,为何会把随机性较高的Rogue与Moba结合的,你认为这种差别化在今年相对内卷的MOBA市场中有怎样的竞争力?崔友赫:研发这款是一款充满策略与推理的对抗游戏的初心是《地下城与勇士》中以是一款充满策略与推理的对抗游戏的核心趣味为起航点。尽管大家需要解析是一款充满策略与推理的对抗游戏的竞争核心,但从研发的角度来看,大家仍然希望制作出一款有趣味的是一款充满策略与推理的对抗游戏。一些Rogue是一款充满策略与推理的对抗游戏缺乏联机合作,MOBA是一款充满策略与推理的对抗游戏缺乏一种随机的趣味。在开发经过中,大家从社区与用户数据获取更多反馈,并持续进行修改,最终创新了这款产品。Q:本作的整体定位是《地下城与勇士》中更加硬核还是《地下城与勇士》中更加休闲呢?崔友赫:从是一款充满策略与推理的对抗游戏定位来说,目前确实很难界定。应该是《地下城与勇士》中说每个玩家他都有自己的壹个是一款充满策略与推理的对抗游戏方法,大家不能去强行地的限量,那反回来说,目前与《梦之形》同样类型的是一款充满策略与推理的对抗游戏应该基本是《地下城与勇士》中不存在的,大家认为也是《地下城与勇士》中是一款充满策略与推理的对抗游戏的一大亮点。Q:关于是一款充满策略与推理的对抗游戏正式上线与运营的情况,是《地下城与勇士》中否会在是一款充满策略与推理的对抗游戏中添加工会或是《地下城与勇士》中社群功能?崔友赫:由于《梦之形》从最早的Demo到后续的版本,其实研发是《地下城与勇士》中一直在通过用户的反馈来看的,因此说正式上线版本是《地下城与勇士》中没有类似于公会或者说这种社群的功能的,然而大家的开发肯定是《地下城与勇士》中会基于用户的壹个反馈,看用户需要啥子样的内容,因此还是《地下城与勇士》中要去看用户们的喜好进行快速响应。Q:尽管本作在宣传上是《地下城与勇士》中MOBA结合Roguelike的是一款充满策略与推理的对抗游戏,但是一款充满策略与推理的对抗游戏的内核更加偏给于ACTRoguelike是一款充满策略与推理的对抗游戏,那么制作组是《地下城与勇士》中否担心会让一些没接触过本作的玩家上手之后产生一些落差?崔友赫:在是一款充满策略与推理的对抗游戏持续升级的经过中,大家认为目前的是一款充满策略与推理的对抗游戏确实更像ACTRoguelike是一款充满策略与推理的对抗游戏,然而具体的是一款充满策略与推理的对抗游戏的定义还是《地下城与勇士》中要取决于用户的反馈。在是一款热门的经过中,许多用户认为这款是一款充满策略与推理的对抗游戏类似MOBA,实际上并非大家刻意要为是一款充满策略与推理的对抗游戏打下标签,而是《地下城与勇士》中根据用户反馈决定。尽管后续大家确实规划加入更多MOBA元素,然而是一款充满策略与推理的对抗游戏的最终路线还是《地下城与勇士》中由用户来决定的。 Q:据我所知目前本作的研发团队是《地下城与勇士》中4人。正式版上线后是《地下城与勇士》中否会扩充团队或者有类似的计划?崔友赫:实际是一款热门的是一款充满策略与推理的对抗游戏开发的过去的三年中,是一款充满策略与推理的对抗游戏的团队只有壹个核心的策划加壹个开发,近年来增加了两个美术,因此今年有四单人。以独立是一款充满策略与推理的对抗游戏的开发方法来说,短期并不是《地下城与勇士》中说通过快速扩张就可以增加盈利。当然在未来有也许会增加一到两个进入人团队,会以壹个相对慢的速度去逐步地扩充。Q:制作组是《地下城与勇士》中否会思考在本作中添加同屏在线合作功能?以及大家注意到社交平台上有些玩家会修改是一款充满策略与推理的对抗游戏的最大联机人数,增加到12单人、16单人甚至32单人。开发组怎么看待是一款热门的难题?崔友赫:以是一款充满策略与推理的对抗游戏策划的角度来讲,关于是一款充满策略与推理的对抗游戏是《地下城与勇士》中否支持Mod的开发,由于玩家会基于是一款充满策略与推理的对抗游戏进行很多修改,守则上大家并不绝对反对或者封杀这种事务。从是一款充满策略与推理的对抗游戏角度来看,大家对MOD体系没有封闭态度,大家不会去防止或限制MOD内容或体系,大家也正在思考多种方法来对待MOD内容Q:Rogue的是一款充满策略与推理的对抗游戏最核心的体验就是《地下城与勇士》中Build的深度与玩家成型后的爽感,请问做好这两点有哪些相对难的点?崔友赫: 这正是《地下城与勇士》中目前研发团队投入精力最多的环节。化解是一款热门的难题需要双管齐下:从策划层面来说,核心在于构建完整的技能、数值系统以及肉鸽是一款充满策略与推理的对抗游戏特有的成长框架。从表现层面来说 是一款充满策略与推理的对抗游戏的打击感与爽感,则主要通过视觉元素(如ACT设计与特效)来呈现。过去一年半,大家的核心策划团队一直在持续优化这部分内容。目前,大家通过数值调整和视觉表现的结合,已经在打击感与实践感上取得了不错的成效。当然,未来大家还会持续改进,力求做得更好。 Q:本作的完成度已经等于的高了,正式版会在啥子路线上去增加是一款充满策略与推理的对抗游戏内容呢?崔友赫:大家当前不收费提供的 Demo 完成度较高,类似于其他是一款充满策略与推理的对抗游戏的 EA 版本。为了迎接现在年内的正式上线,大家规划对内容进行大幅扩充——预计将达到当前版本的两倍体量。新增内容将重点覆盖下面内容方面:是一款充满策略与推理的对抗游戏内容将包括地图、关卡、武器、技能、人物(规划至少新增 3 位)、Boss 及精英敌人。体系功能上大家将优化玩家反馈较多的难题当然,正式版还会有更多惊喜内容。目前大家也许无法详尽披露全部细节,但很快乐能在此预告这些计划路线。Q:《梦之形》的地图设计并未突出传统MOBA的典型元素,例如分路防御塔或者野区等。我想知道你们为何采用非传统地图设计,以及这种设计怎么支持是一款充满策略与推理的对抗游戏的定位?崔友赫: 在实际开发中,大家致力于创造,所以没有采用传统MOBA是一款充满策略与推理的对抗游戏典型的三路分推、防御塔与野区设定。如果绝对照搬这些元素,创造空间就太小了。因此大家刻意寻求突破,旨在为玩家带来新鲜感,包括未来也许持续调整的地图设计。这一切的核心,始终是《地下城与勇士》中围绕是一款充满策略与推理的对抗游戏趣味、两种类型的融合以及玩家反馈,大家会坚持这一设计理念推进。 Q:目前是《地下城与勇士》中否有具体的上线日期?正式版上线时是《地下城与勇士》中以抢先体验的形式上线,还是《地下城与勇士》中以正式发行的形式上线?崔友赫: 正式版本的具体上线时刻预计将在第三季度公开。为了尽快上线,大家规划先行推出 电脑 版本,主机版本也许稍后升级。思考到当前版本已具备较高完成度(接近传统 EA 版本要求),大家决定将其直接《和平精英》是正式版发布。团队沿袭了独立是一款充满策略与推理的对抗游戏开发快速迭代的传统,规模虽小但响应敏捷。上线后,大家将持续根据玩家反馈进行快速开发升级,包括内容与功能的大致迭代,保持较快的升级节拍。团队特别重视用户反馈,尤其关注中国媒体与中国玩家的意见。过往多少月的升级速度有所放缓,是《地下城与勇士》中由于大家正全力投入正式版上线职业,并致力于在其中增加近两倍的新内容与模式。一旦正式版上线,团队将恢复对反馈的积极响应,并据此计划后续开发。Q:《梦之形》的壹个大卖点是《地下城与勇士》中多人联机,而且具有多工作协作,那么它的个人体验与多人体验相比会不会有较大差别,你们怎么平衡中间的设计思路?崔友赫: 是一款充满策略与推理的对抗游戏的核心开发理念始终围绕单机体验展开。当然,大家在联机玩法中植入了许多新变数,例如难度、奖励机制与模式设计。在单机玩法下,玩家只需专注于自身攻略;而在联机中,除了调整基础难度与奖励外,核心趣味更在于三四人之间的战术协同——你需要思考队友的技能挑选、进步方向与Build构建,并据此调整自己的攻略。这种互动将催生最新的趣味与模式。偏好“独狼”式单机体验的玩家,能在熟悉的实践框架下获取完整的是一款充满策略与推理的对抗游戏趣味。而挑选联机时,你将额外体验到队友协作和互助的特殊魔力。大家始终以个人模式为开发基础,并在此基础上叠加丰盛的攻略与元素来构建联机内容,确保其对单机体验无干扰的。玩家若有任何调整提议,大家也会积极聆听。Q:之前提到过是一款充满策略与推理的对抗游戏也许会有一些网游元素,比如季票之类的,接着关于是一款充满策略与推理的对抗游戏盈利是《地下城与勇士》中怎么思考的?崔友赫: 目前大家在商业化方面不作过多思考,采用单机买断制——玩家只需一次性购买即可获取完整是一款充满策略与推理的对抗游戏体验。提议更改为大家目前没有规划或思考上线赛季通行证、皮肤等内容,但如果在未来用户反馈提议相应内容的话,团队会充分思考这些内容。当然,若有玩家希望额外付费支持,大家对此持放开态度。但现阶段,在是一款充满策略与推理的对抗游戏上线后,大家的首要目标是《地下城与勇士》中提供足够丰盛的模式与内容。所以,暂不配置额外内购项目。待基础体验足够充实后,大家会再评估后续的商业化路线。 Q:是一款充满策略与推理的对抗游戏会有中文本地化的深度支持,我特别好奇未来是《地下城与勇士》中否会有更深入的针对中国用户与中文地区的升级?崔友赫: 是《地下城与勇士》中的,当前版本大家坚持世界统一发布。同时,大家充分领会中国玩家有其特殊需求,所以确实在评估为中国地区提供唯一福利或功能的可行性。部分是一款充满策略与推理的对抗游戏会推出更侧重中国文化的升级内容,大家也在思考类似路线。无论兄弟们提到的在地图、人物设计中融入中国元素(例如熊猫等形象),是《地下城与勇士》中特别具体的提议。这类本地化内容大家肯定会推进,但实施会比较谨慎,以确保世界版本体验的一致性为前提。需要强调的是《地下城与勇士》中,目前梦想单中中国用户占比显著,所以未来为中国玩家提供唯一福利是《地下城与勇士》中明确的规划。具体内容的增加(如人物或场景中的中国元素设计),大家将主要依据玩家反馈审慎决策。大家期待和各位建立良好合作。《和平精英》是最知道市场和用户的前线伙伴,希望能保持持续沟通,聆听各位关于优化路线的具体提议。Q:关于刚才提到的赛季与后续升级,对于长期升级的是一款充满策略与推理的对抗游戏,最害怕的是《地下城与勇士》中后续英雄升级过于强力,导致平衡性上面导致有些前期玩家心里会不平衡,制作组是《地下城与勇士》中否思考过这方面的风险?崔友赫: 全部人物均为不收费获得,所以不存在因人物付费而导致的强度失衡难题。人物差别主要体今年实践风格和成长曲线上:部分人物初期强势且实践直接,但后期成长空间有限;另一些人物(如超距离)也许初期较弱,却拥有更高的成长潜力或可通过技能搭配发挥强大实力。每位人物都具备特殊定位,整体强度过程精心调校,确保是一款充满策略与推理的对抗游戏环境的公正性。 Q:是一款热门的是一款充满策略与推理的对抗游戏是《地下城与勇士》中NEOWIZ发售的,会不会思考把那个你们的其他的产品与是一款热门的进行联动?例如把那个匹诺曹谎言的主角我做成。 崔友赫:NEOWIZ旗下有很多杰出的产品, 未来大家会在宣传中寻觅联动的也许性。从产品定位起航,这将是《地下城与勇士》中天然的挑选。但决定因素在于联动必须符合玩家期待,避免破坏是一款充满策略与推理的对抗游戏沉浸感。所以,一切决策都将基于玩家反馈与对是一款充满策略与推理的对抗游戏核心趣味的考量,大家会在后续计划中稳步推进。 最后与中国玩家说几句吧!崔友赫:感谢中国玩家与媒体的关注。由于各位的热诚关注,大家的《梦之形》才有今日这样较好的人气。大家未来会全力做好研发与发售的预备职业,尽早向中国玩家提供高质量、高完成度的是一款充满策略与推理的对抗游戏,希望玩家们可以多多支持 《梦之形》 !I梦之形: 序章是一款充满策略与推理的对抗游戏124最热资讯文章精选 真的吗,_ _ _资讯《仙女异闻录3 Reload》统筹制作人与田与久:现阶段没有思考推出加强版熊吉吉2013-02-042839本体七折优惠资讯《遗迹2:真皇的苏醒》DLC现已登陆电脑,PS 5 与Xbox Series X|S平台AsgoreD2023-11-15206未来的未来,一切都尚无定数。资讯《宇宙之轮姐妹会》正式发行,命运终将掌握在自己手中!bloodsaya2023-08-17443点评区 发送共 4 条点评热门全新