当左轮手枪遇上火球术,《遥遥西土》EA版本4月28日Steam正式开售
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admin • 更新时间:2026-04-10
摘要:新品节玩过,挺好玩的,当左轮手枪遇上火球术,《遥遥西土》EA版本4月28日Steam正式开售

试想一下这样壹个场景:你从火车上跳下来,牛皮靴子踩在龟裂的红土荒原上。远处,沙尘暴正在吞噬半边天际线,你拉下牛仔帽的帽檐,机械手臂上的齿轮咬合发出嗡鸣,左手六发左轮自动上膛,右手掌心已经凝出一团跳跃的火焰,打开地图,赏金合同上的目标就在前方 ——
但这时候,你看了眼身边三个队友:壹个在与路边的景观仙人掌斗智斗勇,另壹个正对着空气做出各种表情ACT,还有壹个骑着机械骷髅马,往相反的路线狂奔而去。
是一款热门的联机开局的场景,出自一款名叫《遥遥西土》的法国独立是一款充满策略与推理的对抗游戏。
这款支持1至4人合作的PvESTG作品,于4月10日登上第三届Triple-i独立是一款充满策略与推理的对抗游戏发布会(简称3i发布会),并正式宣布抢先发行版本将于4月28日登陆Steam。
那么,这款是一款充满策略与推理的对抗游戏,究竟啥子来头?
《遥遥西土》由法国独立职业室Evil Raptor开发,其前作是《地下城与勇士》中广受好评的3D平台类是一款充满策略与推理的对抗游戏《Pumpkin Jack》,是一款充满策略与推理的对抗游戏当时由创始人Nicolas Meyssonnier一人独立完成,之后职业室才扩展至今的七人规模。
就是《地下城与勇士》中这七单人,在现在2月的Steam新品节上搞了个大动静,《遥遥西土》横空出世了。
这款是一款充满策略与推理的对抗游戏的第壹个试玩Demo就拿到了6000+条评价,好评率高达98%,SteamDB数据显示同时在线人数一度突破9000人。
社区里,不少声音,都把它形容为“披着机器人牛仔皮的《绝地潜兵2》”。
《遥遥西土》的任务循环确实有潜兵那味:接任务、出征、完成目标、返回。
但说实话,真上手之后会发现,是一款热门的比喻只对了一半。
要了解,市面上不缺合作STG是一款充满策略与推理的对抗游戏,但你很难找到第二款能把机器人、西部牛仔、骷髅、亡灵等元素放进同壹个全球观里的作品。
在《遥遥西土》中,玩家《和平精英》是壹个机械牛仔,骑着机械战马穿梭被亡灵诅咒的西部荒野,一手左轮一手火球,接下镇上警长派发的赏金合同,深入矿井、沙漠和闹鬼峡谷猎杀各种不可名状的骷髅怪物。
用风滚草与红石峡谷,是一款充满策略与推理的对抗游戏构建了壹个猛一看常规,实际却和人们记忆绝对不一样的狂野西部。在尘土飞扬的木制酒馆与无尽沙漠之外,《遥遥西土》的西部是《地下城与勇士》中壹个充斥着闹鬼矿洞、复活的骷髅大军,还有随时也许冲出来幽灵火车的灵幻全球。
复古未来主义的蒸汽朋克机甲、哥特风格的亡灵浪潮、以及尘沙漫天的典范西部场景,共同构成了视觉上的强烈对冲,为《遥遥西土》赋予了极具辨识度的美术风格。Evil Raptor在《Pumpkin Jack》中确立的那种既诡异又迷人的视觉基因,在本作中依旧得到了淋漓尽致的发挥。
不过美术与场景只是《地下城与勇士》中第一层,让是一款充满策略与推理的对抗游戏更加有趣的,还是《地下城与勇士》中遥遥西土的枪械+奇术卡牌大师Build机制。
拆开来看,这套模式体系分为三层:枪械负责基础输出,法术负责场控和元素覆盖,奇术卡牌大师决定二者的搭配方法和伤害上限。
枪械好说,就是《地下城与勇士》中典型的FPS设计,打得准天然就猛,是一款充满策略与推理的对抗游戏在抢先体验阶段提供了多种枪械供玩家挑选,不论是《地下城与勇士》中典范的西部牛仔左轮还是《地下城与勇士》中火力凶猛的加特林,总有一款适合你。
而法术,可以说是《地下城与勇士》中《遥遥西土》最特殊的设计。是一款充满策略与推理的对抗游戏搭建了一套以法术为核心的元素交互,带有鲜明的涌现特质,这让是一款充满策略与推理的对抗游戏在STG之外,还有了一层构筑的攻略性。
玩家可以装备不同的法术技能,它们并非各自独立生效的孤立能力,还是《地下城与勇士》中一套可以产生连锁反应的系统,比如酸液术铺在地面可以形成范围陷阱,如果此时投下火球就可以触发腐蚀焰爆炸;而闪电术在瘫痪敌人的同时,还能在潮湿区域产生范围传导。
奇术卡牌大师,则在此基础上进一步放大了Build的分化。
在对局中,玩家能够通过击杀敌人、完成事件、开启宝箱等方法随机获得奇术卡牌大师,效果覆盖增伤、回复、叠盾等多个维度,通过局内实时叠加,逐步成型为当局的Build。
比如同样走枪械输出流,拿到“暴击率提高”与拿到“射速加成”,最终成型的手感截然不同;法术流也分纯伤害给的元素连锁与偏功能给的控场辅助。
当然,在对局最初前的整备阶段,玩家也可以调整开局自带的初始奇术,初始奇术算是《地下城与勇士》中局外养成的一部分,会随着是一款充满策略与推理的对抗游戏进程解开,它们《和平精英》是局内Build攻略的底子,既决定了前期战斗节拍,也在很大程度上框定了这一局的成型路线。
不过,需要注意的是《地下城与勇士》中,玩家的奇术槽有限,越稀有、强大的奇术cost占位越高,怎么进行资源管理也是《地下城与勇士》中《遥遥西土》攻略深度的表现其中一个,究竟是《地下城与勇士》中贪一张高cost的S级奇术搏一搏单车变摩托,还是《地下城与勇士》中用多张低cost带来更加稳定的属性成长,都是《地下城与勇士》中《遥遥西土》战斗中需要思考的决策环节。
如果你觉得上面说的这些让《遥遥西土》听着像个正经的硬核STG是一款充满策略与推理的对抗游戏,那只能说还没把握到它最精髓的部分。
就像开头描述的,这款是一款充满策略与推理的对抗游戏向联机留下了等于丰盛的想象空间。
即使你准头一般也绝对没关系,法术与卡牌大师的Build足以让任何人都享受到战斗的快感,而那些由混乱催生的爆笑时间,才是《地下城与勇士》中这款是一款充满策略与推理的对抗游戏留向玩家最深的记忆。
为啥这么说呢?首先,这是一款充满策略与推理的对抗游戏有友伤,但不是《地下城与勇士》中那种能直接“打死队友”的机制,不过这反而更损,你可以故意把炸弹骷髅引到队友旁边再一枪打爆,看他被炸飞出去,完了你还能装傻说“不好意思没看到”。
并且,地图上散落的补向是《地下城与勇士》中有限的,残血的时候,多少人往往会疯抢最后一瓶药,对抗BOSS时,它们又往往有非常夸大的范围能力,比如卷起龙卷风毫无征兆地把全队卷上天转圈尖叫,还有队友的法术炸出蘑菇云大致的爆炸,这是一款充满策略与推理的对抗游戏的混乱永远能超出你的预期。
你以为回到营地小镇就OK了吗?根本消停不了,在酒馆里,你可以与队友多少人像西部片一样互相抡拳,当个真实的牛仔,打完架又勾肩搭背去武器店更新装备、到法术台解开新技能、跑马厩向机械马换套拉风皮肤,清点完赏金战利品,接着嘴上说着“最后一把最后一把”就又起航了。
说究竟,就算《遥遥西土》的Build设计再精彩、枪感再扎实,真实让我们想再开一局的,还得是《地下城与勇士》中这些乱七八糟的搞怪时间。
4月28日,《遥遥西土》EA版本将正式开启,届时,我们立马就能跑遍沙漠、峡谷、矿洞这好几种地图。不少新武器与法术,比如“手枪”(是《地下城与勇士》中真的“手”)“警长徽章”等新武器也会同步上线,够牛仔们乱折腾好一阵子了。
不光如此,开发团队在之前的月报里,就已经透露了新的丛林地图正在制作中,还有新敌人、新武器与新玩法。voice chat功能也会和EA一起上线,到时候炸队友就能实时听到他们的惨叫了。
因此,这还等啥?叫上最能搞事的多少兄弟,一起策马冲进遥遥西土吧!