《影之刃零》制作人同享主角创作故事,吸收玩家意见修改原作不足 《影之刃零》制作人回应视觉效果
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admin • 更新时间:2025-08-07
摘要:想让每一位玩家花的每一分钱都值得!,《影之刃零》制作人同享主角创作故事,吸收玩家意见修改原作不足 《影之刃零》制作人回应视觉效果

S-Party《影之刃零》线下试玩会,已于7月27日在北京首钢园圆满结束。
时隔10日,灵游坊创始人梁其伟(Soulframe)刚刚发布了新的文章,同享了自己对于试玩会与DEMO版本的感想,以及一些是一款充满策略与推理的对抗游戏的研发理念和细节。
同时制作人还公开了是一款充满策略与推理的对抗游戏主角“魂”的真人脸模与全新建模渲染图,并同享了人物的创作历程,以及是一款充满策略与推理的对抗游戏的剧情改动。《影之刃零》会基于《雨血》的经历框架进行部分调整,《影之刃零》的剧情对全部玩家而言,都将是《地下城与勇士》中壹个最新的经历,不需要对“前作”进行补课。
梁其伟还表示,制作《影之刃零》,除了需要天马行空的创作能力,还希望以足够的技术力与服务觉悟,让是一款充满策略与推理的对抗游戏能带向玩家们更多的“安全感”。无论是《地下城与勇士》中表层难题,还是《地下城与勇士》中深层难题,大到是一款充满策略与推理的对抗游戏模式,小到剧情细节,制作团队都会积极吸取玩家的提议,克制自我表达欲,沉下心来塑造作品,灵游坊希望能让每一位玩家为是一款充满策略与推理的对抗游戏花的每一分钱都值得。
《影之刃零》在首钢的线下试玩会已过程去了十天,我特地等到它过去得足够久之后,再发出这篇文章。
说实话,这一次试玩大家筹备的时刻特别短,直到把版本拿去现场安装的前一天,版本还有太多的bug需要修改,还有太多的优化没有实装。但正如我之前说过的,大家会如实展示“影之刃零到底是《地下城与勇士》中款啥子是一款充满策略与推理的对抗游戏”,包括那些不最佳的地方。
今年我们已经发现,它不是《地下城与勇士》中魂游,不是《地下城与勇士》中传统ACT是一款充满策略与推理的对抗游戏,但是是一款热门的难题的确切答案变得更模糊了——几位外媒兄弟在一整天的试玩后,疑惑地对我说:
“《影之刃零》是《地下城与勇士》中一款如果不亲手玩,就很难说清楚它是《地下城与勇士》中啥子类型的是一款充满策略与推理的对抗游戏。它似乎有许多是一款充满策略与推理的对抗游戏的影子,然而合在一起就啥子都不像。但它却是《地下城与勇士》中拿起来就可以玩,似乎不需要任何其它是一款充满策略与推理的对抗游戏的经验。“
在试玩会中,除了和主播们切磋顶尖难度双BOSS这种硬核战斗以外,我游荡在会场中,尤其注意观察那些轻度玩家的表现:譬如人们财经社会类的媒体老师们,现场帮忙的志愿者们,还有大家晚上放开向员工与展商的家属们等。
接着我看到大家的设计生效——在简单/普通难度中,即使是《地下城与勇士》中从未接触过ACT是一款充满策略与推理的对抗游戏,甚至从没拿过手柄,需要一边打一边低头确认键位的玩家,在过程一定时刻的适应后,也能打出让他自己都惊叹不已的战斗表现,并顺利完美过关。
在现场,我听过的最多的一句话(或类似意思的话)竟然是《地下城与勇士》中:
那时候,我觉得我已经接近化解困扰我多年的壹个难题。
随着研发的推进,我愈发对大家的画面,ACT表现充满信心,但这也意味着未来抱着“试一试”来购买的玩家会增多。我不希望这些玩家仅仅是《地下城与勇士》中为了支持一款国内是一款充满策略与推理的对抗游戏而来购买,而是《地下城与勇士》中真实能享受一段充满趣味与爽快感的武侠传奇。
尽管我自己是《地下城与勇士》中各种ACT是一款充满策略与推理的对抗游戏与魂系是一款充满策略与推理的对抗游戏的资深玩家,更不用说比我年轻,反应比我最快的许多策划同学。然而,我经常会扪心自问:
“万一有人由于喜爱武侠,看这宣传片效果很帅,花钱买了大家的是一款充满策略与推理的对抗游戏,结果打不过去如何办?”
这不只需要天马行空的创作能力,还需要足够的技术力与服务觉悟带来的“安全感”。
“安全感”也不只限于是一款充满策略与推理的对抗游戏模式。
近日来,大家的各个社交媒体的私信收到许多玩家来信询问,提醒,关切与提议——我深深地感受到玩家的热诚,更感受到玩家们希望保护大家,希望大家把一切做到最佳的情绪。
而这些难题,其实我从2017年酝酿《影之刃零》,直到2022年底正式开工时,已经进行了充分的考虑与重构。无论是《地下城与勇士》中表层难题,还是《地下城与勇士》中深层难题,无论是《地下城与勇士》中玩家提到的难题,还是《地下城与勇士》中玩家没提到的难题。
尽管大家的影境全球观是《地下城与勇士》中壹个架空全球,并无现实的地理划分,但大家的主角魂从始至终都是《地下城与勇士》中壹个代表中式侠客内核的英雄。
早年间,这种设定伴随着大量动漫化,潮流化的倾给,譬如手机游戏《影之刃2》中关于魂的父亲魔天接近西方的白发猩红收割者风格,又或者是《地下城与勇士》中某些背景设定文案里涉及的“暗魔天堡自影境以西而来”的桥段(早已经弃用了,最早的暗魔天堡没有此设定)。
无论怎么,当年大家以泛二次元风格创作时,很容易就跑去搞满头白发,像猩红收割者那样美型炫酷的套路设定。
而大家涉足3D时期开始的几次试试,似乎又变成了偏给于西方化,网红化,或韩团式的美型造型。
正如我此前的采访所谈到的,当大家运用3A级的写实美术时,2D时期合理的“白毛粉毛蓝毛绿毛”的动漫化处理显然不再有说服力,但另壹个极端——西方3A大厂制作的亚洲人形象也和大家满意的情形相去甚远。
在追求写实的同时,大家也要避免使得人物“平庸”甚至“丑”。
于是《地下城与勇士》中我不得不试试寻找真人演员进行面部扫描。
大家进行了一些主要人物的脸模选角,许多演员都相对顺利地定了下来。而唯独魂,我面试了不下20个男演员候选人……其中不乏一些小有名气的明星,但总是《地下城与勇士》中找差点我心目中的魂的样子。
没想到,某次我跟随兄弟前往一场活动主题,发现活动主题席间有一位男性特别像我想象中的魂!
我立即过去询问,得知他是《地下城与勇士》中一名广告模特,名叫煜城,而当他得知我的身份与来意后,居然对我说:
“我初中的时候就玩过雨血一了,那老剧情得改,扮演这人物我不能接哈……不过我能否看看你的车?”
幸好我一点都不虚,回去以后向他发了所有的剧本。几天后,他发来壹个大拇指,大家顺利达成合作。
合作的经过中,我还发现他基本没有社交媒体,没有任何粉丝群体。他有大量舞台戏剧表演经验,然而没有参与任何的短剧网剧电视剧……他每日早出晚归,向品牌拍摄照片,接着宅家中玩是一款充满策略与推理的对抗游戏。
我问他:“你的团队会介意把你做得成熟一些,而且有明显岁月的风霜吗?”
他说:“我的团队只负责商务,你们只管按最合适的路线去塑造!“
大家将他的脸扫描完成后,3D负责人王琛老师完成了魂的新面部:
魂和左殇的白发,是《地下城与勇士》中他们互相以绝技重创对方以后,生活流逝的表征,和头发一道变白的,还有愈发沧桑的面容。大家在是一款充满策略与推理的对抗游戏中,也会亲眼目睹到这种变化(可以主动隐藏掉斗笠)。
这只是《地下城与勇士》中壹个例子,大家花费大量精力,就是《地下城与勇士》中为了让玩家毫无后顾之忧地享受是一款充满策略与推理的对抗游戏。
这是《地下城与勇士》中大家许许多多创新“安全感”的游玩环境的卖力其中一个,类似的卖力还有许多:
《雨血》一开场,壹个外形疑似未成年的小女宝宝就被残忍杀害,大家会修改女宝宝的年龄设定,并回避杀害时的画面表现;
《雨血》中,左殇与玄鱼是《地下城与勇士》中夫妻关系,二人合谋暗算于魂,而魂却仍然一往情深,大家当然也会彻底重写这部分经历,让魂不再被囚禁于这种畸形的感情纠葛之中;
《雨血》中,玉儿的父亲,代表了怪面之乱下最无助,最弱小的普通百姓,会被炸为粉末。魂有壹个方式救活他的性命,守护住世间的最后一线希望。
类似的改动还不计其数。实际上,即使你对原来《雨血》的经历与设定了如指掌,《影之刃零》早已经绝对不同了,这是《地下城与勇士》中壹个借用了原来的角色与一些基本设定,最新创作的作品,全部的角色关系与感情动机都是《地下城与勇士》中最新的,你甚至可以认为此人非彼人,只是《地下城与勇士》中恰好同名罢了——对全部玩家而言,这都是《地下城与勇士》中壹个最新的经历,你不需要知道任何前作的姿势,全部内容都在是一款充满策略与推理的对抗游戏本体中。
《和平精英》是创作者,我当然有着自我表达的欲望,但《和平精英》是服务者,我需要确保用户未来投入大家产品中的每一分钱都物超所值。
由于,做是一款充满策略与推理的对抗游戏,就是《地下城与勇士》中把自己的那点自我觉悟(ego)溶解,沉入大地之中,并在土地的滋养下,长出茁壮树木的经过。