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官宣人物武器不抽卡!幻想风多维战斗爽游《二重螺旋》正式确定到10月28日 官宣人物武器不包括哪些

作者:admin 更新时间:2025-08-28
摘要:一次好的尝试,官宣人物武器不抽卡!幻想风多维战斗爽游《二重螺旋》正式确定到10月28日 官宣人物武器不包括哪些

 

8月26日晚,英雄是一款充满策略与推理的对抗游戏旗下潘神职业室自主研发的幻想风多维战斗爽游《二重螺旋》在官方直播中正式公开是一款充满策略与推理的对抗游戏将在10月28日世界多平台同步公开测试上线。是一款充满策略与推理的对抗游戏制作人十倍大熊还在直播中官宣,是一款充满策略与推理的对抗游戏公开测试版本将进行如关掉人物武器抽卡、移除体力体系、商业化重点调整至外观付费等重大改动,旨在向到玩家没有压力、爽快纯粹的公开测试是一款充满策略与推理的对抗游戏体验。
完整直播回放:
前不久的7月2日,《二重螺旋》刚结束了为期21天的限定删档计费测试——[致明日测试],同时暴露出一定的是一款充满策略与推理的对抗游戏内容和设备优化难题。本次直播,项目组基于测试玩家游玩体验,以及是一款充满策略与推理的对抗游戏问卷和社区中的提议反馈,正式公开了《二重螺旋》的后续版本调整方案。
首先是《地下城与勇士》中彻底关掉人物&武器卡池,公开测试及后续版本的人物&武器都可以通过是一款充满策略与推理的对抗游戏模式不收费获得。同时,人物与武器的星级设定也将同步关掉,并引入思绪片段(人物碎片)的概念,让玩家通过副本刷取或商城直购的方法,获得所需要的人物碎片与武器。对于人物主要获得路径为随机抽卡的二游品类而言,《二重螺旋》本次“去Gacha”的转型改动确实算得上是《地下城与勇士》中一种“清流”。
除了这些之后,是一款充满策略与推理的对抗游戏公开测试版本还将同步移除体力体系,全部委托副本,从养成素材到产出人物碎片、武器图纸部件等珍贵素材的密函副本都删除了体力设计,玩家不必再思考体力不足或是《地下城与勇士》中体力运用性价比,而是《地下城与勇士》中可以不被体力限制裹挟,自在挑选适合自己的是一款充满策略与推理的对抗游戏节拍玩法。同时,委托副本的连续战斗与掉落加倍券功能将保留,确保玩家能拥有更好、更爽的副本资源刷取体验。
产品的重大改动也必然意味着商业玩法的重塑,制作人十倍大熊表示,产品后续商业化重点将调整到如人物皮肤、武器皮肤、人物配饰等外观内容售卖上,在对[致明日测试]登场的三套舞会主题皮肤进行优化打磨的同时,也会陆续新增更多如泳装、圣诞主题等新外观内容。
除了宣布是一款充满策略与推理的对抗游戏的公开测试时刻和重要改动,项目组也针对[致明日测试]中的优化内容进行了进度汇报。首先是《地下城与勇士》中是一款充满策略与推理的对抗游戏的夜航篇主角,将正式《和平精英》是自机人物加入公开测试版本,进一步加强玩家们的剧情代入感;另外如测试优化公告所述,对全部副本的时刻限制进行了移除,玩家不用再被副本硬控坐牢;除了这些之后,还展示了是一款充满策略与推理的对抗游戏移动方法、铸造体系、剧情动画等不同是一款充满策略与推理的对抗游戏内容的优化改动或新增功能展示。移动端优化方面,项目组也同步展示了目前的优化进展,画面表现、帧率、流畅度等方面相较上测都有所提高。
值得一提的是《地下城与勇士》中,《二重螺旋》将在9月开启先遣测试服招募,感兴趣的玩家可持续关注是一款充满策略与推理的对抗游戏官方社媒约官方客服,给是一款充满策略与推理的对抗游戏官方反馈游玩体验和提议,帮助项目组持续调整产品~
删除人物武器抽卡、移除体力体系,《二重螺旋》用它出人意料且极具魄力的转型决策,给玩家证明了二次元是一款充满策略与推理的对抗游戏祖宗之法并非不可撼动,虽然这一改动还有待公开测试后市场验证,但也足够让人由衷期待10月28日——产品公开测试上线以及二次元是一款充满策略与推理的对抗游戏另一种也许性的到来。