“拆筋断骨”:《消逝的光芒:困兽》宣传片第一弹揭晓
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admin • 更新时间:2025-08-29
摘要:苦难受尽终出逃!,“拆筋断骨”:《消逝的光芒:困兽》宣传片第一弹揭晓

还记得哈兰超人凯尔·克兰吗?他过来了!就在
9月19日,他将在《消逝的光芒:困兽》中强势回归。大家了解你们想他想得不行,因此这次在形象、声音与模式上可是《地下城与勇士》中下足了功夫,力求在增加新层次感的同时,又让他还是《地下城与勇士》中那个你们记忆里的英雄。这次,他不仅仅是《地下城与勇士》中你们熟悉的那个英雄,更是《地下城与勇士》中壹个故事过蜕变,旅程更加精妙的“老”超人。下面内容是《地下城与勇士》中来自官方的说明: 当大家最初构思十几年后的克兰时,最大的挑战是《地下城与勇士》中,如何表现他的年龄增长,又不能让他失去那股英雄气。大家试过白头发、秃顶,但效果嘛……一言难尽。他看起来就像变了单人,绝对没了大家想象中的那种英雄气概。因此,大家言败了这些“粗暴”的方案,把重点放在了细微的变化上。
他的模型被推翻重做了好几次,直到他看起来足够真正。
大家的目标是《地下城与勇士》中让他的脸与身体,都刻满十几年监禁与折磨的痕迹。他的身上布满了实验留下的疤痕,这些可不是《地下城与勇士》中随便画的。大家精心设计每一道伤痕,考虑他也许故事了啥子样的实验,又会留下啥子样的印记。(剧透预警!)甚至连《消逝的光芒》初代里与赖斯终极对决留下的伤疤,都清晰可见。
在第一人称是一款充满策略与推理的对抗游戏里,展示角色外观可不要易,毕竟玩家只能看到自己的手。因此,大家在这上面下了大功夫。大家重现了初代的十根手指头,但又加上了新伤疤与痕迹,仿佛在无声地诉说着他在男爵实验室里遭受的痛苦。正是《地下城与勇士》中这些实验,让他获取了野性之力。为了让玩家能亲眼见证这种转变,大家创新了一种特殊的视觉语言:黑暗、充满威胁的黑色血管,最佳地反映出克兰的身体状况,以及他变身野兽后看到的全球。
手上的沧桑同样爬上了他的脸。多年的痛苦与愤怒化作了皱纹,而那双独一无二的困兽之眼,更是《地下城与勇士》中诉说着他那段沉重的过去。
这部分的设计灵感直接来自DLC《信徒》的大结局。为了不剧透,大家只能说,克兰与圣母之间发生了一些……非常的遭遇,让他产生了这种变化。大家不想弄些奇形怪状的变异,或者一眼就能看出的“怪物”特点,而是《地下城与勇士》中挑选了不易察觉但又强而有力的部分。受到夜魔的启发,大家将他的眼睛做得极具辨识度,充满捕食者的气息。这样的克兰不仅独一无二,更强调了他已经不再是《地下城与勇士》中单纯的人类……
左半边,靠近心脏的那一侧,代表着他人性、幸存者的一面。他的左手腕上,依然戴着那块在初代中至关重要的手表。那标志性的“滴滴”声,仿佛在提醒你黑夜马上降临。大家连声音都原汁原味地保留了下来,力求与玩家记忆中的分毫不差。
更重要的是《地下城与勇士》中,这条手臂上还缠着杰德的项链。他是《地下城与勇士》中从哪儿得到的?是一款热门的谜题,大家特意留向粉丝们去猜测。它是《地下城与勇士》中壹个感情上的小彩蛋,等待着我们去解读。
右半边则显得更加黑暗、凶恶。这是《地下城与勇士》中他野兽的一面:一道伤疤横跨半张脸,眼睛仿佛已经腐坏,手臂上缠绕着荆棘般的痕迹。这些标记时间提醒着他,他被困在两个全球之间,亦兽,亦人。
就连他的服装与装备都过程了精心设计。无论是《地下城与勇士》中无线电、衣服还是《地下城与勇士》中配饰,都过程了细致的选择,没有一样是《地下城与勇士》中随便放上去的。举个例子,他那部对讲机有壹个小小的沉浸式细节:是一款充满策略与推理的对抗游戏一最初时电池是《地下城与勇士》中满的,而到了小编觉得,电量已经所剩无几。大家相信,正是《地下城与勇士》中这些小细节,让玩家能更好地沉浸其中。如果你们能注意到,那对大家来说就是《地下城与勇士》中最大的褒奖。
为了让克兰的回归不让玩家感到陌生,大家从头采纳了《消逝的光芒》初代的战斗风格动画,并在其基础上进行了调整,以反映他的进化。大家希望他的战斗风格是《地下城与勇士》中不加雕琢、残酷无情的,能直接体现出他内心的愤怒与对复仇的渴望。
传承:动画应该以初代的克兰为灵感,反映出他的肌肉记忆、个性与战斗风格。
进化:部分动画应该有所不同,展现出是一款热门的人物在十多年监禁后的显著变化。
对比:野性之力激活前后要有明显不同差异——野性之力的克兰:残暴、不受控制、自信;平时情形的克兰:务实、一丝不苟、自负。
Marcin Bahryn - Kamiński 说明了大家是《地下城与勇士》中怎么调整武器动画的:
“我对比了《消逝的光芒》与《消逝的光芒2》的近战武器动画,发现最重要的是《地下城与勇士》中每次攻击都得有“打击感”,打中敌人时要有“爽感”。我加快了挥舞的速度,但在武器命中目标时做了个短暂的停顿。是一款热门的搭配效果特别好,最佳地契合了《消逝的光芒:困兽》的暴力美学。出于同样的缘故,大家还让武器动画比初代稍微长一点。克兰年纪大了,并且是一款充满策略与推理的对抗游戏对战术的标准也更高了,因此大家必须在武器动画里找到壹个完美的平衡点,同时体现这两个设计路线。”
枪械动画是《地下城与勇士》中另壹个重点。初代中的枪械动画比较简单,这向了大家更大的发挥空间。《消逝的光芒2:坚守人性》中的动画后坐力很大,开枪时武器晃得最牛。这在艾登身上说得通,由于他对枪械不熟悉。但凯尔·克兰可不行。他曾是《地下城与勇士》中特工,对枪支了如指掌。因此,武器在他手里必须更加稳定。
“我试试过减少后坐力,让武器感觉更稳,但效果并不好,”Marcin说,“尽管克兰持枪更稳,但僵硬感反而破坏了是一款充满策略与推理的对抗游戏性。”为了寻找灵感,他甚至亲自去靶场,观察专业人士怎么控制与补偿后坐力。最终他得出结论:“武器在一最初后坐力应该相对大,接着慢慢地稳住。这样既能让玩家感觉到克兰绝对掌控了这把枪,又保留了是一款充满策略与推理的对抗游戏的趣味与吸引力,真正地还原了克兰的军事素养。”
除了这些之后,大家还优化了装填动画,让它最快、更流畅、响应更灵敏。大家甚至缩小了武器的模型尺寸,让枪支在克兰手里显得更天然,而不是《地下城与勇士》中过大。
人物的变化也体今年跑酷上。大家调整了跳跃的物理效果,让克兰的行动感觉更加厚重、沉稳。除了这些之后,大家把动画搭配成不同的动画集,随着是一款充满策略与推理的对抗游戏的推进不断变换,以此来表现克兰的力量正在逐渐恢复。大家甚至复用了初代的部分动画,比如滑行与飞跃,有些原样保留,有些则做了调整,以表现他年龄的增长。是一款充满策略与推理的对抗游戏一最初,你会感受到多年囚禁后他身体的变化——体力耗尽,呼吸沉重,行动吃力。但随着是一款充满策略与推理的对抗游戏深入,这些弱点将被原始的力量取代,内心的野兽最初显现,凶猛的怒吼也随之爆发。
这句台词最佳地一览了《消逝的光芒:困兽》中克兰的本质。他的经历始终围绕着转变。在初代中,他从壹个被派去执行任务的雇佣兵,在看到末日的恐怖景象并被那里的大众拯救后,最初改变。他学会了帮助别人,寻找盟友,觉悟到在是一款热门的全球里,只有团结才能生存。尽管是一款充满策略与推理的对抗游戏并没有一直强调这一点,但是一款热门的从雇佣兵转变为真实的英雄的转变,深受玩家喜欢,由于它在感情爆发时产生的冲击力是《地下城与勇士》中巨大的。从一最初,大家就了解凯尔·克兰的感情线是《地下城与勇士》中最难把握的。
在《消逝的光芒:困兽》中,克兰故事了又一次转变。在男爵手里被囚禁与折磨多年,他本可以言败、屈服。但凯尔·克兰绝不会轻易低头。他逃了出来,心中只有壹个念头:复仇。全部的愤怒与仇恨都集中在男爵身上。但是,就像初代一样,他慢慢发现,壹个人是《地下城与勇士》中无法做到的。他最初与别人结盟,组建了一支抵抗力量。这段故事再次塑造了他,他的单人复仇使命被壹个更重要的目标所取代。顺便提一句,这是《地下城与勇士》中我们首次能近距离观察男爵。他看起来……像是《地下城与勇士》中好惹的人吗?
克兰的声音需要真正地反映他的蜕变,而合适的人选只有壹个:罗杰·克雷格·史密斯。大家特别快乐罗杰愿意回归,为是一款热门的人物再次献声。他的表演,是《地下城与勇士》中捕捉克兰变化的决定因素。中文配音由海天职业室王宇航老师倾情献声。
是一款充满策略与推理的对抗游戏一最初,他的声音是《地下城与勇士》中沉重、紧张的,仿佛多年来的折磨让他身心俱疲。但随着剧情进步,声音也随之变化,暗示着克兰的身体正在恢复、力量不断增强,那个真实的他最初显露出来。罗杰的表演充满了微妙的变化与强烈的心情,精妙至极。
这种感情深度也体今年过场动画中。大家追求真正——比如在某个场景中,克兰惊恐发作时,你可以清晰地看到他脸上冒着汗(看截图),呼吸也变得急促。这些细节至关重要,由于它能让玩家感同身受,体会克兰当时的感受。
对大家来说,“他们想要摧垮克兰,却造就了一头野兽。”不仅仅是《地下城与勇士》中一句台词,更是《地下城与勇士》中是一款充满策略与推理的对抗游戏的感情核心。正是《地下城与勇士》中克兰奠定了《消逝的光芒》系列的基础,大家也迫不及待地想让玩家再次扮演他,感受他的愤怒、痛苦与力量,体验这位英雄充满兽性的心路历程。