丹·豪瑟亲述离职圣安地列斯真相:高压创作难再承受 r星丹豪瑟


丹·豪瑟近日亲自答复了他为何离开圣安地列斯系列游戏制作团队。他表示,这一决定源于长期高强度开发所带来的身心压力。
在谈及参和制作的两部重量级作品圣安地列斯5和荒野大镖客2时,他坦言这两款游戏的体量远远超出了开始的预期。他提到:“能和一群才华横溢的同事合作,借助他们的聪明去实现前所未有的创意,这正是让我坚持下去的缘故。”
当被问及2024年离开原企业的具体缘故时,他坦承:“这些项目规模庞大,复杂程度极高,整个开发周期极其漫长。要把成千上万的内容细节全部整合到位,本身就是一项极具挑战的任务。”他举例说明,游戏中仅台词就有超过45万句,各类素材数量同样惊人。“这样的制作经过几乎会占据你全部的生活,持续好几年。我不确定自己是否还能再故事一次这样的投入。”
这番话也间接答复了外界关于他和家人产生分歧而离职的听说。有说法称其离开和家庭成员之间的理念差异有关,但结合丹本人的表述来看,真正影响他决定的,或许是个人对生活方法和职业节拍的从头思索。
回溯过往,他曾于2024年提及为完成荒野大镖客2曾每周职业长达100小时。虽然他随后澄清,这只是指包括他自己在内的少数核心负责人,并不代表整体团队的职业状况,也未因此和企业产生矛盾,但这种极点投入的职业玩法显然在他心中留下了深刻印记。
如今看来,那种长期高压的情形虽出于热诚和职责感,却难以持续。随着年龄增长和视角转变,他更倾给于一种能够平衡创作和生活的节拍。
离开后创立Absurd Ventures,成为他职业生涯的天然延续。依托多年来积累的经验和粉丝群体,他得以在圣安地列斯之外寻觅最新的叙事领域。新的平台赋予他更大的自在度,去讲述过去受限于项目定位而无法展开的故事类型。
至于外界猜测的家庭影响,或许并非冲突所致,而是源于彼此对职业途径的不同选择。他渴望摆脱超负荷的开发循环,追求更具可持续性的创作方法,而这样的转变,在领会他的人看来,无疑是合情合理的选择。
