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恐龙猎人:起源2026年发行,双视角切换和多人合作模式爆料 恐龙猎人恐龙猎人

作者:admin 更新时间:2025-12-03
摘要:根据音效设计师个人资料信息显示,恐龙猎人:起源预计将于2026年正式推出。该作于去年颁奖典礼期间首次公开,初版演示聚焦于第三人称视角下的战斗场景。在今年的科隆游戏展上,开发团队进一步透露了更多玩法细节,确。,恐龙猎人:起源2026年发行,双视角切换和多人合作模式爆料 恐龙猎人恐龙猎人

 

恐龙猎人:起源2026年发售,双视角切换与多人合作玩法曝光

根据音效设计师个人资料信息显示,恐龙猎人:起源预计将于2026年正式推出。该作于去年颁奖典礼期间第一次公开,初版示范聚焦于第三人称视角下的战斗场景。在现在的科隆游戏展上,开发团队进一步透露了更多方法细节,确认游戏将支持第一人称和第三人称视角自在切换,并提供个人玩法和最多三人合作的PvE内容。玩家可选择独自行动,无需依赖AI队友,以此延续系列一贯的独立狩猎尝试。

玩家将扮演猎人部族的一员,可在任务开始前根据需求选择不同职业,每个职业拥有特殊的技能组合和装备配置,增强战略多样性。敌对生物统称为Xenia,主要由四足爬行类构成,同时包含类人形态以及体型庞大、覆有鳞甲的“巨型食人怪”。在第一次公开的试玩任务中,玩家被置于一片远古丛林环境,接连面对迅猛龙群的围攻,无论采用何种视角,STG操作均保持流畅顺滑。在第三人称玩法下,还可切换肩部视角,提高观察灵活性。

开发团队强调,两种视角的操作逻辑独立设计,带来差异化操控感受。例如在奔跑中下蹲,第一人称会触发滑铲动作,而第三人称则执行前滚翻。近战体系亦经过特别优化,即便在第一人称玩法下发动强力连击,镜头也会短暂切换至第三人称,以完整呈现更具冲击力的处决动画,强化视觉表现力。