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江湖悠悠:武器挑选和属性分析 江湖悠悠酿酒配方

作者:admin 更新时间:2025-12-04
摘要:江湖悠悠武器系统深藏玄机,轻铸重核如何增伤?淬刃与致命孰优孰劣?本文带你避开常见误区,揭秘你忽略的关键细节,助你在江湖中更进一步。在选择锁月武器时,我经过反复权衡与思考,积累了一些经验,现整理出来,希。, 江湖悠悠:武器挑选和属性分析 江湖悠悠酿酒配方

 

江湖悠悠武器体系深藏玄机,轻铸重核怎样增伤?淬刃和要命孰优孰劣?这篇文章小编将带你避开常见误区,揭晓你忽略的决定因素细节,助你在江湖中更进一步。

在选择锁月武器时,我经过反复权衡和思索,积累了一些经验,现整理出来,希望能为其他玩家提供参考和启发。

首先来看攻击力的构成。面板上的总攻击由三部分组成:武力攻击力、硬度攻击力以及装备自带的攻击力。其中,武力攻击力等于人物武力值乘以剑招的攻击系数;硬度攻击力则是(基础硬度加上打磨提高的硬度)再乘以(1+淬刃带来的百分比加成);而装备攻击力就是护手等部位直接提供的攻击数值。这三项相加,即为最终显示在面板上的攻击力数值。

关于淬刃的效果,它仅影响于硬度部分。代入计算后可得,其对整体伤害的提高大约为11%左右——这是在硬度占总攻击增益50%的理想情况下的估算结局,实际战斗中由于对手防御等影响影响,也许存在一定波动。

接下来对比多少决定因素词条在四条最佳属性(合计14.8%)条件下的增伤效果:

淬刃:虽然会受到武力和护腕属性的稀释影响,但由于伤害计算是基于扣除对方防御后的净值,因此稀释程度低于一半,实际增伤约为7.4%,结合个人属性实测甚至可达11.6%。

要命:增伤来源于暴击率和暴击伤害的乘积效应,学说增伤为7.4%。不过对于内功流派而言,并不主推优先选择此属性。

器魂和器魄:当前版本下,伤害增幅类效果普遍不超过30%,由此带来的增伤约有11%以上。但需注意的是,未来若锻造体系放开更多伤害增幅途径,该属性也许会被进一步稀释,届时增伤或降至8.2%左右,具体取舍应视自身进步路线而定。

坚意:目前尚不确定是否完全生效。假设有效,在普攻占比40%的前提下,增伤约为7.9%;若组合醒世特效,则也许达到9.7%以上(此处按较高估值计算,实际机制仍有待验证)。枫叶舞配合锁月时普攻频率更高,可达45%左右,优势更为明显。

重核和轻铸:无任何稀释难题,直接提供14.8%的纯粹增伤,属于当前版本最稳定的强力属性。

综合来看,现阶段各词条的增伤排序大致为:重核/轻铸 > 器魂/器魄 ≈ 淬刃 > 坚意 > 要命。若着眼于未来进步,随着体系调整也许导致部分属性稀释加剧,则排序也许演变为:重核/轻铸 > 淬刃 > 坚意 > 器魂/器魄 ≈ 要命。当然,也有玩家偏好押注高风险高回报路线,选择要命追求爆发,这也是一种可行策略。

再谈重剑的优势。常有人说只看木桩数据,其实不妨就从木桩出发来解析。轻剑和重剑在单位时刻内的破定能力本质上是一致的,由于剑重降低虽加快行动节拍,但也相应减少了每次技能的破定值。然而重剑的优势体现在开局阶段——前四剑意的价格更高,能更快打出大量定力伤害,从而实现更早破定。通常情况下,轻剑多释放一两轮技能并无实质意义,因破定进度取决于时刻而非施法频率。当然,若精确卡息,且双方剑重差距极小,轻剑或可抢先一步;但差距较大时,仍是重剑占优。除了这些之后,终结技的伤害占比虽和破定速度无关,但锋度更高的重剑能使终结技输出更强。更重要的是,游戏中全部增益或减益情形的持续时刻均和自身剑重挂钩,不受对手影响。例如运用折月剑第一段施加破刃时,若自身剑重较轻,难以有效打断对手普攻;反之则可成功封锁。因此重剑在控制节拍方面更具优势。而轻剑的优势则在于技能附带的各种功能性增益。

最后谈谈破刃的实际应用。该情形只有在目标马上进入第四呼吸阶段时仍处于破刃情形下,才能成功打断其普攻并阻止剑意恢复;否则仅具备无视招架系数及防止反刃的效果。结合前述内容可知,若想有效利用破刃进行压制,提议选择剑重大于对手的配置。另外,像问酒、灼灼灼这类技能也可在对方接近满息时提前释放,博弈式地尝试触发破刃效果。因此,手动操作玩家主推洗练破刃属性,而依赖自动战斗者则以负伤为主即可。

以上仅为个人见解,欢迎探讨补充。