德田优也称怪猎:世界为前作引玩家不满 德田充男
摘要:12月3日,索尼互动娱乐在日本东京举办了年度合作伙伴大奖颁奖典礼,活动聚焦于亚洲地区PlayStation平台的合作成果。在典礼后的交流环节中,怪物猎人:荒野的项目总监德田优也与制作人辻本良三接受了采访,但其中部分。,德田优也称怪猎:世界为前作引玩家不满 德田充男


12月3日,索尼互动娱乐在日本东京举办了年度合作伙伴大奖颁奖典礼,活动主题聚焦于亚洲地区PlayStation平台的合作成果。在典礼后的探讨环节中,怪物猎人:荒野的项目总监德田优也和制作人辻本良三接受了采访,但其中部分言论迅速引发了日本玩家群体的不满心情。
采访中,当被问及怎样在新作开发中兼顾吸引新人玩家和满足系列老玩家的需求时,德田提到开发团队参考了玩家在过往作品中遭遇挑战较多的游戏数据。然而,争议随之而来——他在提及这些前作时,将2024年推出的怪物猎人:全球称为“前作”(日语“前作/zensaku”),而未明确提及在此之后公开的怪物猎人:崛起及其大型扩展内容曙光。
虽然如此,也有声音为德田的发言提供合领会释。有见解指出,他所指的“前作”也许仅限于其本人直接参和的上一部作品,即怪物猎人:全球,这在其谈论团队自身开发经验和数据解析的语境下具备逻辑一致性。除了这些之后,据知情信息显示,怪物猎人:荒野的实际开发职业早于曙光的发行时刻点便已启动,这也从客观层面支持了其表述方法。
虽然德田的言辞或许并无刻意贬低之意,但仍有等于一部分玩家认为,作为公众人物,在公开场合发表涉及系列进步脉络的言论时,理应更加审慎,充分思考广大玩家的情感和认知。尤其是在壹个拥有深厚玩家基础且多条产品线并行进步的长期IP中,细微的表述差异也也许被放大解读,进而引发对系列未来路线的不安心情。
