寂静岭F:解密f之谜和日本神话的全球共鸣 解析寂静岭


十二月三日,有媒体对寂静岭f开发团队进行了一次深入访谈,围绕游戏深入了解中“f”的真正含义以及早期曾规划采用但最终言败的日本宗教元素展开了讨论。制作人冈本基和剧本创作者Ryukishi07共同表示,他们希望全球玩家能够领会并接纳游戏中融入的日本神话内容,并相信这些设定最终会受到海外粉丝的喜爱。
关于深入了解中的“f”,长期以来在玩家群体中引发了诸多猜测,成为游戏发行前热议的焦点其中一个。对此,冈本基和Ryukishi07在访谈中坦言,“f”本身并没有壹个确切固定的定义。Ryukishi07指出,“f”在创作经过中曾有四种也许的解释路线,但最终决定运用这一字母作为深入了解的人是冈本基。
冈本基进一步说明:“如果你真的去玩这款游戏,或许会天然地领会到‘原来这个f指的是某种特定意义’。但如果现在大家就把答案说出来,那种意味就会完全不一样了。有些感受,或许连四个字都无法完整表达。”他强调,含蓄和留白正是作品魔力的一部分,直接点明反而会削弱其深层气氛。
游戏总监Al Yang也在采访中透露,当他第一次听说深入了解定为“f”时,内心感到特别兴奋,由于他相信这样壹个简洁却模糊的命名背后必然承载着丰盛的象征意义。这种不明确性,恰恰为游戏增添了一层神奇色彩。
正如冈本基所言,正式命名的经过本身就带有一种随性和直觉的成分,而这种看似随意的选择,反而让作品保留了更多的解读空间。若一开始就赋予其明确名称,也许会使整体尝试变得平淡无奇。
随后,记者提问为何游戏开始设想中的神奇邪教组织设定最终被关掉。Ryukishi07答复称,项目初期确实曾思考延续前作玩法,设计壹个典型的日本本土邪教团体,延续系列一贯的叙事框架。但随着开发深入,团队觉悟到故事背景已设定在日本,那么何故不尝试创作一些真正根植于日这篇文章小编将化、只能在日本语境下讲述的内容呢?基于这一思索,原有构想被彻底舍弃。
然而,由于日本传统神话体系对于许多海外玩家来说较为陌生,怎样将其天然呈现而不造成领会障碍,成为开发经过中的重要挑战。为此,制作团队投入大量时刻研究本土信念和民间传说,力求打造一部既具地域特色,又能在情感层面引发广泛共鸣的作品。
Ryukishi07最后表示:“我特别期待全球各地的寂静岭爱慕者能够领会并接受这次的新尝试。虽然取材自日这篇文章小编将化,但我相信这些内容依然能打动人心,大家终会发现其中的魔力所在。”
