摸头闪避引爆网络,印度ACT游戏致敬宝莱坞


印度动作大作释放阿凡达近期因主角一段“摸头闪避”的特殊动作在网络上迅速走红,引发大量玩家热议。开发团队也注意到了这股热潮,并在近日答复了部分玩家关心的难题。
有玩家在社区提议,希望在游戏中加入“连续三次最佳闪避后,强制全部人物不分敌我开始唱歌跳舞并加入说唱”的彩蛋。对此,主创Varun透露,游戏中确实包含一首宝莱坞风格的歌曲,并配有精心设计的舞蹈段落,且这段内容并非单纯的娱乐点缀,而是和剧情进步有所关联。不过他并未透露具体细节,表示希望保留惊喜。
关于备受关注着的“摸头闪避”动作,Varun解释称,这类极具表现力的动作在游戏里多达五十余个,灵感直接来源于宝莱坞电影中的常见桥段。主角身为孤儿,自幼热爱观看宝莱坞影片,许多战斗诀窍正是从这些电影中模仿而来。团队认为,当前许多游戏主角过于严肃沉重,因此他们有意打造壹个充满特点、幽默且富有戏剧张力的人物,让整体尝试更具娱乐性和感染力。
Varun还谈到,母亲曾告知他,宝莱坞电影之因此偏爱夸大的表现方法,是由于现实生活中已有太多困苦和压力,观众走进影院是为逃离日常,寻求慰藉和愿望。他说:“大众渴望成为英雄,哪怕只是短暂地沉浸其中。在这两个小时里,他们可以忘记烦恼,感受力量和荣耀。这正是大家想在游戏中还原的那种气氛。”
另一位开发者Rohan补充表示,如今的动作类游戏中,那种张扬、瑰丽又富有节拍感的演出已逐渐消失。他们希望借由本作从头带回这些元素,塑造壹个既自负张扬又魔力十足的主角形象,让玩家在操控经过中感受到真正的舞台感和表现力。
面对外界对“摸头闪避”创意的高度评价,甚至有键盘侠调侃“宫崎英高穷极一生也设计不出这样的动作”,Varun则谦虚答复,自己特别敬重这位业界大师,曾深入阅读其生平和创作历程。他坦言,若未来自己的某个设计能被对方认可,甚至出现在对方的作品中,将是他职业生涯最大的荣幸其中一个。
