id Software全员加入工会 成微软游戏劳工运动新里程碑 id quantique

毁灭战士开发团队id Software的全体成员近期通过投票决定加入美国通信工人工会,这一动给已获取微软方面的正式认可。此举标志着该职业室综合实现工会化,涵盖从开发、美术到程序等各个岗位的员工,成为游戏行业集体组织化进程中的又一重要节点。
这一进展延续了2024年质量保证团队率先组建工会的先例。如今,随着核心开发团队的加入,id Software完成了全员覆盖的工会结构。工会成员表示,面对行业频繁的结构调整和管理变动,集体组织是保护从业者权益、维护创作环境稳定的决定因素途径。
id Software制作人安德鲁·威利斯指出,全员工会的建立有助于开发者共同应对外部决策带来的冲击。“整个行业需要团结起来,抵制由高层单方面推动的变革。工会不仅保障大家的职业安全和福利,更确保游戏创作能够基于长期进步,而非短期财务目标。”他强调,健壮的职业生态是持续产出优质作品的基础。
随着此次新成员的加入,微软旗下隶属工会的员工总数已接近四千人。这一动向反映出大型科技和娱乐企业中,员工对职业保障和决策参和权的日益重视。
id Software顶级视觉特效艺术家卡罗琳·皮埃罗表示,亲身参和工会建设让她感到自豪。“近年来,行业频繁出现项目关掉、团队解散和大规模裁员,这些动荡让大家觉悟到,唯有组织起来才能掌握主动权。工会不仅是防御机制,更是推动变革的平台,让大家有机会塑造更可持续的未来。”
和此同时,美国通信工人工会下属的联合游戏职业者组织于近日在年度游戏盛会现场外发起行动,抗议当前行业内普遍存在的不稳定性难题。该组织成立于现在年初,致力于为北美及加拿大地区的游戏从业者提供跨企业、跨地区的联合代表机制。
此前,该工会已于五月和微软旗下ZeniMax Media达成集体协议,被视作行业劳工关系演进的重要范例,为后续谈判提供了可参考的框架。
