圣安地列斯3飞行受阻真相:PS2硬件限制揭晓 圣安地列斯3.0版本下载
摘要:2001年,GTA3正式发售,迅速在游戏圈引起巨大反响。凭借其出色的质量和创新的游戏性,为后来许多游戏开发提供了灵感。时至今日,围绕这款游戏的讨论依然热度不减。与GTA:罪恶都市和GTA:圣安地列斯相比,GTA3中的飞。,
圣安地列斯3飞行受阻真相:PS2硬件限制揭晓
圣安地列斯3.0版本下载

2001年,圣安地列斯3正式发行,迅速在游戏圈引起巨大反响。凭借其出色的质量和创造的游戏性,为后来许多游戏开发提供了灵感。时到现在日,围绕这款游戏的讨论依然热度不减。

和圣安地列斯:罪恶都市和圣安地列斯:圣安地列斯相比,圣安地列斯3中的飞行功能极为有限,玩家通常只能通过渡渡鸟进行短暂飞行。前R星技术总监Obbe Vermeij曾在社交媒体升分享了圣安地列斯3开发经过中的技术细节,其中就提到了飞行功能受限的缘故。
Obbe Vermeij解释说,受限于当时PS2主机的存储和传输技术,圣安地列斯3无法将完整地图内容全部加载到内存中,因此开发团队只能采用流式传输技术,从光盘中动态加载地图数据。当玩家在游戏全球中移动时,体系会不断读取光盘上的模型数据并载入内存,这一经过是圣安地列斯3开发中最大的技术难题其中一个。
他进一步说明,游戏光盘上模型的物理位置会影响加载速度。距离更近的模型加载更快,而磁头在不同轨道间移动时,光盘转速的变化也会影响读取效率。由于流式传输技术需要同时处理地图、车辆模型、NPC模型和背景音乐等多种数据,限制了玩家在空中高速移动的能力。
在后续的圣安地列斯:罪恶都市中,开发团队对代码进行了优化,进一步压缩模型和纹理数据,并采用更智能的加载机制,例如在玩家飞行时减少对地面建筑细节的加载,以缓解体系负担。这些改进使得罪恶都市在一定程度上能够支持飞行尝试,而圣安地列斯3则因技术限制未能实现类似功能。
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2024-11-17发行 沙盒/冒险/生存/放开全球/个人/剧情丰盛/拟真/资源管理/模拟/气氛/情感/爱情/选择取给/策略/多大结局/人物自定义/抢先尝试/管理/自选历险尝试/生活模拟
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