拉瑞安工作室寻觅AI辅助创作引争议 拉瑞安公司出品哪些游戏


十二月十六日,游戏开发商拉瑞安职业室的首席执行官斯文·文克在接受一次采访时表示,企业正在积极尝试将生成式人工智能技术应用于开发流程之中。他在访谈中提到,团队正大力推动该技术的寻觅和操作,以期提高创作效率和拓展创意边界。
此番言论迅速在社交媒体和相关社区引发广泛讨论。不少艺术家及玩家对此表示不满,认为运用AI也许削弱原创性,甚至冲击传统艺术创作的价格。有点评尖锐指出,依赖人工智能的行为反映出对创作本质的误解,质疑其是否真正领会艺术职业的深层意义。
面对外界的质疑和批评,文克于次日作出答复。他澄清称,目前企业并未运用AI进行核心艺术内容的创作。“大家只是用它来寻觅一些也许性,并非替代艺术家的职业。”他强调,AI仅被用于初期阶段搜集灵感和参考素材,全部最终呈现的内容都会由团队从头构思并以原创方法实现。
据其说明,在项目前期,团队也许会借助AI生成的概念图或构想来激发思路,但这些仅作为临时辅助材料,后续全部会被原创设计取代。真正的视觉风格、人物设定和全球观构建,依然依靠内部艺术家的专业能力完成。
虽然如此,仍有不少人坚持反对立场。他们认为,即便将AI局限于参考资料用途,这种行为也缺乏必要性,创作应当始终坚持百分百的独立构思和手工产出。一位曾就职于拉瑞安职业室的开发者在职业社交平台上表示,企业应更加尊重现有团队的创新力,这支队伍本身就具备无需依赖AI便能产出卓越创意的实力。
和此同时,也有等于一部分玩家表达了对文克见解的支持。他们认为,工具本身并无对错,决定因素在于怎样运用。拉瑞安过往作品所展现的高质量内容足以证明其对质量的坚持,引入AI并不意味着降低标准。合理利用新技术,反而有助于优化职业流程,释放更多精力用于深度创作。
这场围绕AI应用边界的讨论仍在持续发酵。随着生成式人工智能在创意产业中的渗透加深,怎样界定其人物、划定运用边界,已成为整个行业必须面对的难题。技术的提高不可逆转,但在艺术表达中保留人性的温度和原创的灵魂,同样不要忽视。
在这个快速变化的时代,大众或许需要更审慎地思索:AI到底应当扮演如何的人物,而创作者又该怎样在创造和坚守之间找到平衡。
