拉瑞安AI言论引争议,行业反思技术和创作边界 拉瑞安官方模组


随着拉瑞安职业室公开新神界项目的动给,其首席执行官斯温·文克关于生成式人工智能的言论再度引发广泛讨论。在这场持续发酵的争议中,越来越多声音开始站出来为该职业室辩护,其中包括天国:拯救2的项目负责人丹尼尔·瓦夫拉。
事务的起因是在2025年年末的一场公开活动主题中,拉瑞安正式揭晓了旗下最新的神界系列作品。随后,文克在接受访谈时提到,团队在创意初期阶段会寻觅运用生成式AI技术辅助构思,但明确强调此类工具不会参和最终成品中的美术资源制作或核心内容创作。职业室发行负责人也随即澄清,开发经过中“完全不会用AI进行美术生产”,以答复外界对AI介入创作的担忧。
然而,即便有详细说明,网络舆论仍迅速演变为对职业室的批评浪潮。社交媒体上出现了大量质疑和指责,形成一场典型的舆论风暴。面对这一情况,部分玩家和业内人士逐渐表达支持,认为公众对AI运用的反应存在过度解读之嫌。
其中,瓦夫拉的见解尤为引人关注。他将当前社会对AI的恐慌比作19世纪大众对工业革命技术变革的抗拒:“就像当年有人砸毁蒸汽机一样,今天大家看到的是类似的非理智心情。”他认为,拉瑞安所描述的职业方法——即仅在极早期阶段借助AI激发灵感——实际上是业内普遍存在的操作。“他们只是说出了几乎全部开发者都在做的事,却因此遭遇了不成比例的网络攻击。”
瓦夫拉坦言自己并不欣赏由AI生成的艺术作品,也不认为它能替代真正的创意表达。但他同时指出,AI已经成为不可忽视的技术现实,抵制它并无意义。“大家必须正视这一点:AI已经来了,而且不会消失。”他进一步表示,如果这项技术能够帮助小型团队更高效地完成高质量、具有史诗感的游戏作品,那么他愿意积极接纳。“假如我能因此用更少的人力,在一年内做出一款杰出游戏,何故不支持?”
在他看来,AI的本质是一种工具,决定因素在于怎样运用。和其陷入心情化的对立,不如思索怎样规范其应用边界,保护原创价格的同时提高开发效率。他也强调,真正的难题不在于技术本身,而在于是否建立清晰的伦理标准和行业共识。
近年来,围绕AI在内容创作领域的人物,游戏行业始终存在分歧。一方面是对创作特殊性和人文价格的坚持,另一方面则是对效率提高和成本控制的实际需求。在这种背景下,每一次公开讨论都反映出整个生态体系的深层焦虑。
技术的进步往往快于认知的统一。当变革来临,抗拒或许本能,但适应和引导才是前行的路线。对于开发者而言,怎样在保持艺术完整性的同时合理利用新技术,将成为未来长期面对的课题。
