妙奇星球经济分析 妙奇星球5577

妙奇星球不仅是一款收集养成游戏,更藏着一套精巧的经济体系。这篇文章小编将深入解析游戏内资源价格和货币贬值机制,揭晓为何零件、电池和人物才是永恒硬通货。
01.28更新
这份价格表和其他多少帖子的数据略有差异,提议参考其他帖中的计算方法。零件每升一级费用为前一级的五倍,依次为100、500、2500。待有空时我会从头核算,并在此更新结局,但总体结论基本一致。
新发现:二星素材委托多数奖励为零件组合少量金钱,纯金钱奖励较少。提议规划培养四支队伍的玩家,在一星阶段结束前就开始积累资源。
分割线
一。基本守则
大家逐步说明
任何游戏都需具备壹个可持续运作的经济体系,确保资源和货币的产出和消耗保持动态平衡。在游戏初期,玩家获取资源的速度较慢,相应的消耗也较少;随着进程推进,后期的产出和消耗均显著提高。这种设计让玩家直观感受到数值规模的持续增长。例如,灰卡从0级升至20级只需5000金币,而从20级升至40级则需要50000金币。玩家在首日也许仅获取并花费约2万金币,但到了第十天,单日收支也许已高达20万金币,体现出整体经济规模随时刻不断扩张的动向。
壹个正常运转的游戏无法让全部资源或货币的产出和消耗持续扩张。必须存在某些价格长期稳定的核心要素。第一类是玩家投入的时刻和金钱;第二类是如妙奇星球这类收集类游戏的决定因素内容——各类人物;第三类则是特定的决定因素资源,例如妙奇星球中的电池和爆炒江湖里的铜符文。这些资源在游戏前后期都保持相对稳定的价格,承担着体系平衡的重要影响,避免经济体系因无限膨胀而崩溃。
套鹿职业室的巧妙之处在于,随着游戏进程推进,玩家手中的金钱实际购买力逐渐下降,导致氪金性价比降低,反而让玩家感觉游戏不逼迫充值,尝试良好,因而更愿意主动购买礼包,形成良性循环。
在妙奇星球中,唯有玩家的时刻、人物和电池具有恒定价格。理智选择应聚焦于获取更多人物和电池,而非金币。随着游戏进程推进,金币购买力将持续下降,而人物和电池的价格始终稳定,不会随时刻推移发生改变。
二。物价表
合理的物价体系是经济学的基础,现通过多次刷新委托数据,整理出以金币为单位的资源价格参考表,供查阅运用。
全部资源定价的核心基准经过测算后确定为零件,妙奇星球的物价锚点即为此,攻防零件无需加以区分。
零件D:100
零件C的数值为285.7143,即1000乘以七分之二的计算结局。
零件B:1000
零件A:2500
其次是其他多少决定因素资源:
红色电池:8640
玉璧:100
人民币:1000
截至美食星进度过半,其余资源价格详见下图所示。

之因此只放图而不详列,是由于无需严格对照物价表游玩。资源的具体价格并不重要,毕竟金币本身会不断贬值,决定因素在于整体经济动向而非固定数值。
以当前物价为基准,我主线进度148级,每天通过打工和寻觅约获30万收益,等于于可抽取60次低级金币卡池。
计算方式如下:
A.打工
六级道具商店,评级B-,每天产出约16000金币、252个血瓶和24个陷阱。
五级超市评级D-,日均产出金币一万八左右,鸡腿七十五,瓶子十七个。
三级警局D-级,每天产出金币约两万四千,小便当三十六份,纸袋十六个。
按我的实际感受,金币、食物和捕获道具价格相近,以我当前进度,每天打工可产出约18万。
B.寻觅
我带领3个小队,每天消耗72小时食物,约4万元成本,多次寻觅后的总收益如下:
藏宝库满进度,一小时内完成,无需玩具,奖励两千金币。
藏宝库已满进度,耗时七小时,收获两万五千金币,携带冒险家之星及多个玩具。
冰淇淋镇初始寻觅,耗时两小时约获2200金币。
饭团镇进度过半,两小时约获6400金币。
每天寻觅花费约4万金币,三支队伍全天运作,预计收益约为18万。
三。资源转换
委托是将素材兑换成金币、零件或电池的唯一途径。
委托的简要说明
委托类型固定且有限,并非随机产生。玩家提交指定素材后,可获取相应数量的金币、零件和电池组合奖励。多数情况下,所需素材价格和奖励价格基本持平。仅有少量委托存在奖励超出投入的情况,属于低概率出现的高回报任务,特别划算。不过这类委托收益上限不高,通常仅多出两三千金币,无需刻意追求。
它们是:
完成30个地图委托,消耗材料价格4069,可获24个D级零件和2589金币,总奖励价格达4989。
完成26个沙子任务,材料成本5208,获34个D级零件和3581金币,总收益达6981。
完成22个豆沙委托,消耗材料价格5029,获取65个D级零件和1169金币,总收益达7669。
(
另有一项委托,奖励略低于素材价格,差距不大,无需特别在意。具体内容如下:
完成22个豆沙委托,耗材5029,获13个零件C和1169金币,总价格4883。
)
B.一些结论
仅限上交合成物品如策略、火把、蛋糕等可获电池奖励,非合成品不可兑换。
虽然单个电池仅值8000多金币,但游戏中无法将金币兑换为电池,反而可以通过提交粘液、地图等原材料换取电池(只需避免合成成品即可)。由于获取电池的途径特别有限,而各类委托又大量依赖电池,因此在全部资源中,电池成为最为决定因素和珍贵的物资。
当前金币普遍紧缺,但获取并非依赖前期刷取,而是随着进度推进和数值成长逐步积累。二阶彩卡升满需百万金币,以现阶段玩家的刷金效率来看,几乎无法实现,投入产出比极低,得不偿失。
随着游戏进程推进,玩家获取的金币数量大幅增长,导致单个金币的价格逐渐下降。相比之下,电池作为稳定价格的资源,其获取难度始终保持不变,无论前期还是后期,挂机一天所能兑换的电池数量都极为有限,而金币产量却从初期的每天10万飙升至后期的数百万,凸显出电池的稀缺和珍贵。
因此,二、三、四队挂机应优先采集可用于合成的材料,如地图、粘液、鸡蛋和牛奶等。这一点和爆炒江湖类似,从前期至后期,最紧缺的资源始终是铜符文。
