生化危机9:安魂曲总监确认:非放开世界,坚守线性叙事和双视角节拍张力 生化危机9安魂曲发售日
摘要:生化危机9:安魂曲游戏总监中西晃史近日接受媒体专访。访谈临近结束时,他主动就此前未被问及的一个关键问题作出说明。此前有消息指出,本作在早期开发阶段曾探讨过开放世界的设计方向,中西晃史本人也曾确认这一构想。,生化危机9:安魂曲总监确认:非放开世界,坚守线性叙事和双视角节拍张力 生化危机9安魂曲发售日


生化危机9:安魂曲游戏总监中西晃史近日接受媒体专访。访谈临近结束时,他主动就此前未被问及的壹个决定因素难题作出说明。
此前有消息指出,本作在早期开发阶段曾探讨过放开全球的设计路线,中西晃史本人也曾确认这一构想确实存在。但针对当前正式版本的实际结构、寻觅机制,以及外界关于“是否属于放开全球”的广泛讨论,他给出了清晰而明确的定论:本作并非放开全球作品。
他强调:“大家留意到玩家中存在关于放开全球元素的种种猜测,因此希望在此郑重说明——生化危机9:安魂曲不是一款放开全球游戏。”
他进一步阐释创作思路:“本作的核心在于将格蕾丝和里昂两条叙事线及其对应的差异化方法有机融合,构成壹个连贯统一的整体。这种双视角设计,正是为了更精准地传递生化危机系列一贯强调的紧张感、沉浸感和节拍张力。大家相信,当玩家实际进入游戏后,会天然体会到这种结构选择背后的用意,也能感受到团队为达成这一目标所做出的审慎权衡。”
在当下多数作品持续拓展地图规模和自在度的背景下,生化危机9:安魂曲依然坚守线性架构和节拍控制,这到底是对系列本质的忠实延续,还是在时代演进中一次有觉悟的取舍?欢迎同享你对生化危机理想形态的领会和期待。
