噬血代码2发行遇冷:优化差、画质退步、设置高,Steam好评仅52% 噬血代码二周目有什么不一样
摘要:噬血代码2于2026年1月30日正式发售。截至当前,该游戏在Steam平台的用户评价呈现两极分化态势,整体评价为“褒贬不一”。在已收录的1764条玩家反馈中,好评率仅为52%。在线活跃度方面表现亦不尽如人意。根据公开数据。,噬血代码2发行遇冷:优化差、画质退步、设置高,Steam好评仅52% 噬血代码二周目有什么不一样


噬血代码2于2026年1月30日正式发行。截至当前,该游戏在Steam平台的用户评价呈现两极分化态势,整体评价为“褒贬不一”。在已收录的1764条玩家反馈中,好评率仅为52%。
在线活跃度方面表现亦不尽如人意。根据公开数据平台统计,该作在Steam平台的历史顶尖同时在线人数为9704人。相较而言,六年前推出的前作噬血代码1曾达到33895人的峰值在线人数——新作这一数字尚不足前作的三分其中一个。
玩家集中反馈的难题主要集中在技术层面:游戏存在明显优化缺陷,画面表现力滞后,被多方指出缺乏现代主机和PC平台应有的视觉水准;部分中文用户表示:“若能在优化或画质中任一方面达到基本合格水平,凭借对初代的情感联结尚可支撑尝试,但现实却是综合倒退,甚至不及六年前的作品。”
硬件适配方面亦引发广泛质疑。官方公开的最低配置标准为GTX 1660 Super显卡,仅支持1080P分辨率、低画质设定及30帧每秒的运行表现;而若希望在1080P分辨率下以高画质稳定运行至60帧,则需搭载RTX 3080级别显卡。值得注意的是,该配置标准和当前主流游戏的画面复杂度存在显著落差。
本地化版本同样延续了前作的处理方法,中文版内容和国际版本一致,进行了相应调整。人物创建体系关掉传统性别划分,转而采用A型和B型体型分类;面部定制功能相较前代大幅缩水,建模精度、材质质感及场景美术设计均出现肉眼可见的质量滑坡。有玩家直言:“地图构建和视觉风格明显落后于当下行业标准,唯独优化表现‘格外激进’——即便运用高级显卡,亦难以维持流畅尝试。”
