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剑星作曲家李英智、赵贤敏专访:揭晓游戏配乐创作挑战和艺术追求 剑星作曲家李英是谁

作者:admin 更新时间:2026-02-05
摘要:近日,两位长期参与剑星配乐创作的作曲家李英智与赵贤敏接受了专访。他们共同为这款最初面向PlayStation5平台、后续登陆PC的动作游戏谱写了广受赞誉的原声音乐。本次访谈经ShiftUp官方授权,以问答形式展开,聚焦于二。,剑星作曲家李英智、赵贤敏专访:揭晓游戏配乐创作挑战和艺术追求 剑星作曲家李英是谁

 

剑星作曲家李英智、赵贤敏专访:揭秘游戏配乐创作挑战与艺术追求

近日,两位长期参和剑星配乐创作的作曲家李英智和赵贤敏接受了专访。他们共同为这款开始面给PlayStation 5平台、后续登陆PC的动作游戏谱写了广受赞誉的原声音乐。本次访谈经Shift Up官方授权,以问答形式展开,聚焦于二人在职业室的创作历程及部分可公开的幕后操作。

当被问及在Shift Up职业期间遇到的最大挑战时,李英智表示,真正的难点并非来自外部限制,而在于持续突破自身对作品完成度的期待。她提到,使音乐气质和游戏整体气氛深度契合,是一项贯穿开发全程的任务。早期阶段,因经验尚浅,她需不断尝试新的音乐语言,在个人艺术表达、技术实现能力和游戏整体调性之间反复调试、权衡取舍。

赵贤敏则指出,他面临的最大障碍是扭转业界对游戏音乐功能性的惯性认知——即音乐仅作为背景存在。为打破这一思考定式,他投入大量时刻研听各类杰出游戏原声,反复推敲编排细节,力求让每一段配乐都具备独立表现力和叙事承载力。

关于音乐怎样精准贴合游戏场景,李英智解释,灵感来源多样:有时始于核心视觉意象,有时源于Boss战的节拍律动和动画张力,有时则深深扎根于剧情走给和人物心情的细微变化。她认为,剑星本身高度统一的完成度,为音乐创作提供了坚实而清晰的语境支撑。

赵贤敏补充道,他会体系梳理概念图、全球观设定和剧情脉络等前期资料,并借助参考曲目和试奏小样确立风格路线。例如轨道电梯维护区的配乐便是在开发后期完成,得以有机融入此前已确立的主题动机,从而增强音乐整体的叙事连贯性和情感纵深感。

谈及音乐创作的深层影响,李英智坦言,尼尔:机械纪元对其启发尤为显著,尤其是其中空灵的人声处理、自创语言的运用以及富于心情张力的和声结构。作品Beyond Fate即在此基础上进行拓展再创,她不仅设计了最新的虚构语言,更亲自演唱全部人声段落。

赵贤敏则表示,攻壳机动队:S.A.C.和最终幻想13-2的原声音乐对他产生了深远影响。他强调,这种影响并非直接模仿,而是在长期聆听和内化经过中,悄然塑造了自身的审美判断和创作直觉。

采访临近尾声时,两位作曲家说明,部分难题因涉及尚未对外公开的项目内容,暂不便作答。

目前,Shift Up正同步推进多个开发规划,包括代号“Project Spirits”的新作,以及尚处于保密阶段的剑星续作。相关进展将视项目成熟度和整体规划,在适当时机由官方正式公开。

访谈方衷心感谢Shift Up团队及两位作曲家在紧张职业日程中拨冗接受采访,并期待他们未来持续呈现兼具艺术深度和技术质感的音乐作品。