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生化危机9:安魂曲确认双视角自由切换,全程优化适配 生化危机9安魂曲试玩版

作者:admin 更新时间:2026-02-09
摘要:随着生化危机9:安魂曲发售日日益临近,卡普空陆续公布了这款生存恐怖新作的多项核心信息。此前已确认游戏整体流程长度、难度分级机制、谜题结构的设计逻辑,以及玩家将在浣熊市展开的剧情脉络。镜头视角的设定是本作。,生化危机9:安魂曲确认双视角自由切换,全程优化适配 生化危机9安魂曲试玩版

 

随着生化危机9:安魂曲发行日日益临近,卡普空陆续公开了这款生存恐怖新作的多项核心信息。此前已确认游戏整体流程长度、难度分级机制、谜题结构的设计逻辑,以及玩家将在浣熊市展开的剧情脉络。

镜头视角的设定是本作的决定因素交互设计其中一个。在操控人物格蕾丝和里昂的章节中,游戏支持自在切换第一人称和第三人称视角。项目总监中西晃史就此阐释了设计初衷。

据其说明,玩家第一次进入任一主角的章节时,体系将引导选择惯用的镜头玩法。开发团队强调,两种视角均经过全程适配和深度优化,无论选用哪一种,都不会影响操作精度、环境感知或战斗节拍,全部场景均能保持稳定流畅的游戏尝试。

中西同时指出,开发团队内部对视角取给亦存在多元看法,部分成员倾给第一人称带来的沉浸感,另一些则更认可第三人称所提供的空间把握优势。他提议玩家在二周目尝试切换视角,以感受同一段叙事和方法所呈现的差异性尝试。

除了这些之后,游戏未对视角切换施加任何限制。玩家可在配置界面随时调整,无论当前操控的是格蕾丝还是里昂,均可根据实际需求即时切换,便于寻觅更契合个人习性的操作方法。

生化危机9:安魂曲将于2026年2月27日正式发行,同步登陆PC、PlayStation 5、Xbox Series及Switch 2平台。