罗密欧是个绝命侠媒体评价解禁:破碎叙事和交互哲思引发深度热议 罗密欧是什么人
摘要:由须田刚一领衔的GrasshopperManufacture开发的单人动作冒险新作罗密欧是个绝命侠,于2026年2月11日正式开放媒体评测。综合多家专业评测机构反馈,本作获得普遍关注与深入讨论,其中一项代表性评分为7分。简评:本作。,罗密欧是个绝命侠媒体评价解禁:破碎叙事和交互哲思引发深度热议 罗密欧是什么人


由须田刚一领衔的Grasshopper Manufacture开发的个人动作冒险新作罗密欧是个绝命侠,于2026年2月11日正式放开媒体评价。综合多家专业评价机构反馈,本作获取普遍关注和深入讨论,其中一项代表性评分为7分。
简评:
本作所呈现的“破碎宇宙”概念,恰如其分地映射了游戏自身的结构形态——它由众多风格迥异、逻辑松散的段落构成,彼此之间缺乏传统意义上的叙事或机制连贯性。然而正因如此,它持续激发着思索的冲动;更值得肯定的是,它始终坚持用交互本身推进叙事,以方法为语言,构建起一种高度自觉的表达方法。
总评:
罗密欧是个绝命侠并非处处圆融。动作体系在重复性上略显单调,战斗深度有待拓展;故事在荒诞和晦涩之间游移,既令人会心一笑,又时常令人困惑;决定因素设定如“混蛋们”的意义迟迟未予阐明;咖喱主题的小游戏虽富趣味,却未能承载足够分量;部分支线内容也未能有效唤起玩家的寻觅愿望。即便梳理完这些观感,仍难轻易给出壹个确定的判断。它像一枚棱镜,折射出碎片化的光,难以拼合成单一图景;可正是这种不妥协的割裂感,让它久久盘踞于脑海。它是一部好游戏吗?答案是肯定的。我是否全程沉浸其中?未必始终如此。但它确实留下了难以磨灭的印象——强烈到足以促使我开始第二周目。当旅程抵达球体尽头,一切并未终结,而是悄然重启。
倘若一款作品机制看似简朴,却持续扰动思考、挑战惯性认知,那么它所释放的原始能量,是否本身就构成了值得托付信赖的理由?
