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柯娜:科斯莫拉之殇宣布登陆PS5,续作更新为索尼第一方大作 科斯莫古图片

作者:admin 更新时间:2026-02-17
摘要:在近期举办的StateofPlay发布会上,柯娜:精神之桥的续作科斯莫拉之殇正式公布。作为前作精神内核的延续与拓展,本作不再以独立发行形式呈现,而是由索尼加大资源投入,正式纳入PlayStationStudios第一方作品体系。尽。,柯娜:科斯莫拉之殇宣布登陆PS5,续作更新为索尼第一方大作 科斯莫古图片

 

柯娜:科斯莫拉之殇官宣登陆PS5,续作升级为索尼第一方大作

在近期举办的State of Play公开会上,柯娜:灵魂之桥的续作科斯莫拉之殇正式公开。作为前作灵魂内核的延续和拓展,本作不再以独立发行形式呈现,而是由索尼加大资源投入,正式纳入PlayStation Studios第一方作品体系。

虽然开发团队Ember Lab依然保持独立运营身份,但本作将综合享有和索尼旗下核心大作同等级的开发支持、技术保障和全球宣发资源。联合创始人Josh Grier在官方声明中表示,和索尼第一方团队的协同开发,显著提高了项目规模和实现精度,尤其体现在全球构建的密度和叙事节拍的把控上——新作在维持原有艺术风格的同时,实现了更精细的环境刻画、更富层次的人物互动,以及更具沉浸感的寻觅尝试。

方法层面迎来体系性演进。战斗机制重构为以“元素注入”为核心驱动力,玩家将在推进主线经过中逐步结识多位“灵魂伙伴”,每位伙伴赋予特殊元素属性,并可实时叠加、切换和组合。不同元素之间存在明确的交互逻辑,例如火和风的协同可加速敌人行动破绽,水和雷的融合则能触发范围麻痹效果,策略深度较前作显著提高。

柯娜:科斯莫拉之殇规划于2026年内登陆PlayStation 5平台,将成为本年度主机端最具关注度的原创IP续作其中一个。当一支曾以精巧叙事和手绘美学立足的独立团队,迈入极致资源支持的创作阶段,大众关注的不仅是画面表现力的跃升,更是这份诚意能不能持续转化为长久耐玩、富有余韵的游戏尝试。