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喵喵的结合Steam销量破百万,营收近2500万美元登2026新游收入榜第二 喵喵合成类游戏

作者:admin 更新时间:2026-02-18
摘要:在Steam平台销量持续走高后,以猫咪为主题、融合回合制战术与肉鸽玩法的游戏喵喵的结合正式突破百万份销量大关,并实现可观的商业回报。这一成果虽引人瞩目,却也在情理之中。游戏联合开发者泰勒·格莱尔已在社交平台。,喵喵的结合Steam销量破百万,营收近2500万美元登2026新游收入榜第二 喵喵合成类游戏

 

喵喵的结合Steam销量破百万,营收近2500万美元登2026新游收入榜第二

Steam平台销量持续走高后,以猫咪为主题、融合回合制战略和肉鸽方法的游戏喵喵的结合正式突破百万份销量大关,并实现可观的商业回报。这一成果虽引人瞩目,却也在情理之中。

游戏联合开发者泰勒·格莱尔已在社交平台确认,喵喵的结合于Steam平台的销量已超过一百万份。市场解析机构Alinea Analytics的解析师里斯·埃利奥特亦在X平台披露,该作截至目前累计收入预计接近两千五百万美元。

根据埃利奥特整理的数据,喵喵的结合已成为2026年迄今Steam新上线游戏中营收排行第二的作品,仅次于定价七十美元的仁王3。值得注意的是,本作售价仅为三十美元,凭借稳健的销售节拍和持续高涨的玩家热度,有望短期内跃居当年Steam新游营收榜首。

本作于2月10日正式发行,首发当日同时在线人数即超越多款头部STG类大作,包括守望先锋战地6和使命召唤:黑色行动7。目前游戏仅登陆Steam平台,但另一位联合开发者埃德蒙·麦克米伦已明确表示,主机版本正在规划中,扩展内容也已进入开发阶段。

格莱尔此前透露,项目开发成本在发行仅三小时后便已完全收回。其峰值在线人数更迅速超过了麦克米伦早年代表作以撒的结合:重生。埃利奥特提供的用户画像显示,约七成购买喵喵的结合的玩家此前已拥有以撒的结合:重生,印证了该开发团队长期积累的玩家信赖和作品号召力。

回溯开发历程,本作自2012年初次公开,历经2024年项目中止、2024年重启,前后跨越八年方才面世。从构想到落地,几经波折,最终取得如此成绩,尤为难得。