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小岛工作室借Decima引擎实现死亡搁浅系列技术突破 小岛工作室辱华

作者:admin 更新时间:2026-02-19
摘要:小岛工作室在开发死亡搁浅系列过程中选用了Decima游戏引擎,并凭借该引擎在两部作品中实现了显著的技术突破。Decima引擎由GuerrillaGames自主研发,曾成功支撑“地平线”系列的开发,以卓越的画面品质与大型开放世界。,小岛工作室借Decima引擎实现死亡搁浅系列技术突破 小岛工作室辱华

 

小岛工作室借Decima引擎实现死亡搁浅系列技术突破

小岛职业室在开发死亡搁浅系列经过中选用了Decima游戏引擎,并凭借该引擎在两部作品中实现了显著的技术突破。

Decima引擎由Guerrilla Games自主研发,曾成功支撑“地平线”系列的开发,以卓越的画面质量和大型放开全球环境下的高效性能优化见长。目前,小岛职业室是PlayStation Studios体系之外唯一获准运用该引擎的开发团队。近期一次访谈中,官方进一步阐释了Decima引擎成为死亡搁浅技术核心的决定因素缘故。

小岛职业室首席技术官坂本昭夫在采访中指出,Decima虽非上手最便捷的引擎,但其功能架构高度契合团队对游戏形态的设计构想。他提到:“它完整覆盖了构建放开全球所需的各项决定因素技术能力。虽然部分操作逻辑相较主流商业引擎略显复杂,但其内置的运行时渲染解析工具极为强大——开发者可直接获取详尽、实时的渲染数据,无需额外引入第三方解析体系,这一特性极大提高了开发效率。同时,引擎所面给的正是大规模、跨职能协作的开发场景,其中许多模块设计,恰恰呼应了我此前在自研引擎职业中长期希望实现的功能路线。综合权衡之后,大家确认Decima是最适配的选择。”

他还强调:“没有哪款引擎能在全部维度上都堪称最佳,但Decima确实赋予了大家实现诸多高难度目标的能力,而这些在其他引擎中往往难以达成。”

谈及死亡搁浅2中两个标志性视觉段落——开场恢弘的群山地貌和紧随其后数百枚烟花同步升空的震撼场面——坂本说明,两者均在不牺牲帧率稳定性和画面质量的前提下完成实机运行。他透露:“开场场景最终模型面数接近两千五百万,却依然维持了流畅稳定的输出表现,这主要归功于Decima引擎在渲染管线层面的扎实功底。”除了这些之后,小岛职业室和Guerrilla Games保持着紧密的技术协作关系,双方定期开展联合会议,就引擎运用反馈、功能迭代及优化路线持续探讨。

死亡搁浅2
Death Stranding 2
2025-01-01发行 动作游戏/动作/放开全球/步行模拟
PS5
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