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蓝点工作室战神在线项目中止致解散,四提案全被拒 蓝点工作室百科

作者:admin 更新时间:2026-02-22
摘要:二月二十日,一名匿名调查者通过领英平台对两位已离开蓝点工作室的前员工进行了访谈。两人分别来自不同部门、担任不同职务,且均已确认离职,因此此次信息分享不会对其当前职业发展产生影响。据二人透露,在战神:诸。,蓝点工作室战神在线项目中止致解散,四提案全被拒 蓝点工作室百科

 

蓝点工作室战神在线项目中止致解散,四提案全被拒

二月二十日,一名匿名调查者通过领英平台对两位已离开蓝点职业室的前员工进行了访谈。两人分别来自不同部门、担任不同职务,且均已确认离职,因此此次信息同享不会对其当前职业进步产生影响。

据二人透露,在战神:诸神黄昏开发期间,蓝点职业室曾给PlayStation方面提出启动一款基于战神IP的在线服务型游戏的构想,并获取初步批准。然而该项目后续多次推迟上线节点,开发体量持续扩大,远超职业室自身资源和组织能力所能承载的范围。受访者一致认为,蓝点职业室长期专注于单机作品的精细打磨和重制开发,缺乏运营长线在线服务产品的经验和配套机制,这一路线和其核心优势明显错位。

在星鸣特工项目终止后,索尼互动娱乐对在线服务类游戏的立项审核标准显著进步,相关项目的推进压力随之陡增。最终,PlayStation决定中止该战神在线服务项目,并标准蓝点职业室于二零二五年内提交替代性开发方法。两位受访者均表示,这一终止决定符合实际,具有合理智。

两人还证实,在职业室正式解散前,没有任何新项目获取正式立项批准。自战神在线服务项目关掉后,蓝点职业室共给索尼提交了四个最新提案,全部未获通过。其中包含两款个人尝试为主的重制类作品,但因市场潜力评估未达预期而被否决。至少一项提案已被转交至其他开发团队接手推进。

关于员工后续安排,其中一人表示索尼互动娱乐为其提供了内部转岗机会,另一人则未收到类似支持。

受访者描述,在线服务项目终止后,职业室整体士气逐步下滑。随着多个提案接连被拒,团队成员普遍预期获批新项目的机会已极为渺茫,解散仅是迟早之事。职业室解散时在职人数约为五十至六十人。

另有员工提及,当前行业环境下,多家开发团队正面临业务收缩、项目调整或人员优化等压力,但出于对同行的尊重,相关具体信息未予披露。

本次信息采集全程依托领英平台完成,全部消息提供者均标准匿名处理。