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2025全球游戏收入达1.35万亿,资本寒冬下中小开发商承压 2020年全球游戏产业

作者:admin 更新时间:2026-02-22
摘要:2026年2月22日发布的2026年视频游戏现状报告显示,2025年全球游戏内容销售收入达1956亿美元,折合人民币约1.35万亿元,较上年增长5.3%。然而,行业整体融资环境显著趋冷,全年私人投资规模同比下降55%。主机游戏市场。,2025全球游戏收入达1.35万亿,资本寒冬下中小开发商承压 2020年全球游戏产业

 

2025全球游戏收入达1.35万亿,资本寒冬下中小开发商承压

2026年2月22日公开的2026年视频游戏现状报告显示,2025年全球游戏内容销售收入达1956亿美元,折合人民币约1.35万亿元,较上年增长5.3%。然而,行业整体融资环境显著趋冷,全年私人投资规模同比下降55%。

主机游戏市场表现强劲,销售收入达416亿美元,刷新历史纪录。这一增长主要得益于主流平台订阅服务的广泛渗透,包括PlayStation Plus和Xbox Game Pass等玩法持续扩大用户基础并提高内容消费频次。和此形成对比的是,传统单机游戏的实体和数字销量及交易总额同比下滑近11%。

PC游戏市场则展现出较强韧性,自2024年起累计增长30%,未受后疫情阶段整体消费放缓的影响。其中,中国玩家贡献了全球游戏支出总额的五分其中一个;值得注意的是,其支出结构高度本地化——约84%的资金投给国内游戏产品,仅16%流给海外发行作品。

资本收缩正深刻影响开发生态。除少数科技巨头仍保持稳定投入外,大量中小型开发团队面临严峻资金压力。部分职业室在项目进展未达预期时,因缺乏后续支持而难以为继,被迫通过裁员维持基本运转。为控制成本,越来越多团队将部分开发环节交由外部合作方承担,外包比例持续上升。这反映出行业正处于深度调整期:资源加速给头部集中,中小开用劲量的生存和进步空间进一步收窄。