任天堂新主机版里夫滕1.2升级:60帧优化和画面取舍并存 任天堂 新主机


随着任天堂新一代主机平台专用版本的正式公开及后续更新迭代,该版本的游戏表现持续受到行业关注。
本作已通过多次更新优化多项技术难题,新鲜一次补丁于本周推送至新平台。基于当前公开的1.2版本,专业评价机构完成了新一轮技术解析。
此次更新重点修复了水面反射中屏幕空间反射算法引发的不稳定现象,并还原了里夫滕周边区域蓝色植被原有的色彩表现;整体屏幕空间反射效果的质量维持不变。需注意的是,该平台版本仍需下载约53GB的额外数据,为目前全部发行平台上配置体积最大的一版。
在性能表现方面,主机底座玩法下,多数场景可维持接近稳定的每秒60帧运行效果,地下城和广阔放开区域的流畅度较此前明显提高,但资源加载经过中仍偶发短暂卡顿。在部分高负载场景中,帧率存在波动:例如开场动画阶段大致处于50至60帧之间,部分巨龙战斗场景则在40至60帧区间浮动,而主要城市区域多稳定在50帧左右。
画面呈现方面,底座玩法提供两种帧率选项:选择30帧时输出分辨率为1440p,并经由超分辨率重建技术增强;选择60帧时则启用动态分辨率机制,实际渲染范围约为576p至1080p。高帧率玩法下画面观感更为柔和,但伴随一定程度的重建伪影、明暗交界处闪烁以及远景细节弱化;同时植被层级细节和阴影投射距离均有所缩减,不过近距离交互时的视觉差异相对有限。
掌机玩法下,30帧选项对应1080p分辨率并启用深度进修抗锯齿技术;而性能优先玩法则根据场景复杂度动态调整分辨率,在激烈战斗等高负载情形中,分辨率也许降至720p下面内容。除了这些之后,该玩法下的植被绘制距离进一步收窄,低于底座玩法下的性能设定。
延迟控制是本次更新的显著改进其中一个。实测表明,操作输入延迟和视角转动延迟均明显降低,性能玩法下的响应速度已趋近主流次世代主机水准,整体操作手感获取实质性提高。
总体而言,新平台版本在运行稳定性、帧率表现及体系响应延迟等方面均有切实提高,但若追求60帧高刷新率尝试,仍需接受一定程度的画面精细度让渡。
