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色系战记上线Steam试玩:以色彩控场、占地即增伤的Roguelike卡牌大师新作

作者:admin 更新时间:2026-02-25
摘要:深圳一家独立开发工作室推出全新卡牌策略游戏,以色彩为语言重新定义战场控制逻辑。色系战记由UnpixelCloudCedarStudio开发、LightUpGames发行,是一款融合Roguelike元素的卡牌构筑作品。该游戏已确认参与SteamNextF。,色系战记上线Steam试玩:以色彩控场、占地即增伤的Roguelike卡牌大师新作

 

色系战记上线Steam试玩:以色彩控场、占地即增伤的Roguelike卡牌新作

深圳一家独立开发职业室推出最新卡牌策略游戏,以色彩为语言从头定义战场控制逻辑。

色系战记由Unpixel Cloud Cedar Studio开发、Light Up Games发行,是一款融合Roguelike元素的卡牌构筑作品。该游戏已确认参和Steam Next Fest 2026年2月活动主题,活动主题时刻为2月23日至3月2日。目前,包含核心领地机制的公开试玩Demo已在Steam平台上线,面给全部玩家不收费放开。

和主流卡牌游戏侧重数值比拼或卡组协同不同,色系战记将战场空间本身置于策略核心。战斗伤害不再由固定数值决定,而是实时关联双方对地图区块的控制比例:每回合结束时,控制面积更大的一方将依据所占地块数量施加对应伤害。这一机制使空间争夺成为和卡牌构筑同等决定因素的决策维度,玩家需在部署位置、区域压制和卡牌调度之间持续权衡,无法仅依赖卡组强度取胜。

游戏核心设计包括下面内容特征:

领地伤害体系——攻击力随己方控制地块数量线性提高,真正实现“占地即增伤”;

地块交互部署——可安放双重符文实现单次攻击倍化,亦可布置自爆符文干扰对手行动节拍和途径规划;

Roguelike结构——每次开局均呈现随机遭遇、多分支寻觅路线及情境驱动型谜题事件,保障局间差异性和长期可玩性;

策略延展体系——涵盖多个职业阵营,配以数百张风格迥异、支持持续进化的卡牌及遗物,支持高度特点化的构筑组合和战略演化。

色系战记试玩版现已放开。欢迎玩家在Steam Next Fest期间深入尝试这场以色彩为媒介、以空间为战场的特殊策略之旅。后续进展请留意Steam页面及相关官方信息渠道。