小小五千年:武将属性计算揭晓 小小五千年破解版无限元宝下载

小小五千年武将战斗力怎样提高?决定因素在于五项面板属性的计算逻辑。这篇文章小编将详细解答生活、物攻、策攻等属性的精准公式,助你掌握资源分配核心诀窍,战力飙升!
源自公众号:巨氪五千年
武将的五大基础属性——生活、物攻、策攻、物防和策防,是决定其战斗力的核心影响。这些属性不仅直接影响武将自身战力,还会按比例赋予所率领的士兵,从而左右整个军团的强弱。因此,掌握五项属性的具体计算方法,有助于领会各项培养途径对战斗力的实际提高效果,帮助玩家科学规划资源投入,实现战力最大化。
测试经过繁琐,大家直接看最终结局。

想深入了解测试流程的读者,欢迎前往公众号长篇策略栏目阅读,愿大家读后都能有所提高,不断提高。
测试经过:
按照惯例,用小号和大号进行对比测试,此次选用10级张苞,消除因文物导致的2点统御差异,下面内容是小号张苞的情况。

张苞的大号是这个。

武将战斗属性由面板数值按公式计算得出
基础属性转化值乘以(7加武将等级)再乘以(1加武将星级的5%)
全体属性提高,含觉醒、君臣、亲密加成综合效果。
总加成效果由基础值乘以特质、文明、服饰、府邸、装备精通、战法精通、觉醒单将及特质点等各项增益共同构成。
相对两者数据和增量

假设将星加成按先和其他加成相加再整体相乘的顺序计算。
此时大号张苞武将的生活值应为:
22985*(1+0.4125+0.0196)*(1+0.0825+0.087+0.0228+0.0048+0.0975)=42614.1
将星和觉醒等增益先相加再相乘计算。
计算结局22985乘以各项系数后的最终值为42087.5,和实际数值相符,表明该运算经过正确反映了实际情况,数据推导合理且具备准确性。
武将属性战斗力解析
基础属性转化值乘以(7加武将等级)再乘以(1加武将星级的5%)。
总加成效果等于基础值乘以各项增益之和再加一。
总加成效果由基础值乘以各项增益之和,包括特质、文明、服饰、府邸、装备精通、战法精通、觉醒单将及特质点加成共同构成。
除常规加成外,部分战法如血脉、神力等也能影响武将属性。10级张苞新增战法槽,正适合用于相关测试。

六级血脉虽标注提高28%武将生活,但实际增益效果低于此数值。
(51932-42087)/42087=0.23392
血脉纯度怎样计算到28%的?
(51932-42087)/0.28=35160.7
35160.7/22985=1.5297
该数值1.5297代表血脉加成对其他增益效果的放大倍数,巧合的是,将星、觉醒全体、君臣同心及亲密等级各项加成之和恰好为1.5296。
假设仅有这部分乘算受血脉加成,再用大曹仁验证这一推测是否成立。


曹仁更换血脉后提高数值为226567。
实际提高率约为百分之十二点四四。
该数值远低于28%,甚至不及十级张苞的0.233,主要缘故也许是曹仁在特质、文明、服饰、府邸及各类精通、觉醒和天赋点等方面获取的大量增益未被纳入血脉计算范围所致。
此类无法和血脉叠加的增益总和为121.95%。
可叠加增益效果总计达152.96%
将公式中的基础属性转化值乘以(7加武将等级)再乘以(1加武将星级的5%)得到A。
当拥有血脉加成时,武将生活值计算公式为:A乘以2.2195再乘以2.5296,加上A乘以2.5296后再乘以28%。
未激活血脉时,武将生活值等于A乘以两个增益系数后的结局。
因此,实际提高率计算为 A 乘以括号内 1 加 1.5296 的结局。
结局为0.1261,和0.1244特别接近,微小差异或因计算经过中的四舍五入所致。
因此,诸如血脉、神力、玄机等可按百分比提高面板属性的战法,也许仅能和将星加成、觉醒全队加成、君臣同心加成及亲密等级加成进行叠加计算。
再看看神力:

物攻实际提高率为(1685减去1509)除以1509,结局约为0.1163。
六级神力在文中明确说明可提高14%效果。
误差度为:(0.14-0.1163)/0.14=0.1693
血脉误差对比结局为(0.28减0.23392)除以0.28,得出数值约0.1645。
两者极为接近,表明误差来源也许一致,即部分属性加成未能和战法实现二次叠加,推测玄机战法也存在类似难题。
最终获取了一条更加完整的公式。
武将属性面板战斗力=
基础属性乘以(7加等级)再乘以(1加星级的5%)
总加成效果等于基础值乘以各项增益之和再加一
本次测试内容就到这里,敬请持续关注巨氪五千年,十万将为大家持续奉上更多实用干货。
