元素入侵者虫群流无尽玩法数值杀敌策略 元素入侵者内置MOD菜单最新版内容

无尽玩法的游戏策略大致可分为两种,其中一种是依靠机制来击杀敌人。由于该玩法下敌人的属性成长速度极快,很快便会超越玩家,导致难以正面对抗。因此,许多玩家会选择利用百分比效果来杀敌,例如快乐追杀、炼金石、荆棘等技能或道具。这些机制能够有效规避属性压制,帮助玩家更稳定地通关。这篇文章小编将主要探讨此类机制的运用,具体细节不再展开。
另一种方式是和敌人比拼成长,即使敌人的血量达到21亿的上限,也能通过不断提高自身实力,制造足够伤害将其击败。
虫群流展现出了强大的群体作战能力。
先来看看虫群在无尽玩法中的表现效果怎样。
对手防御较弱,否则伤害会更高。

怎样实现如此高额的伤害加成?
这需要依靠壹个决定因素天赋:虫群帝国的力量。
重点:可无限叠加运用

毫无疑问,这项天赋是数据成长的决定因素,请务必升至一百级。
仅靠虫群帝国也许不足,还需其他助力以加速进步。
天赋加点方法如下
毒系伤害加成直接拉满,女王蜂战甲只是随便点着玩的,实用性不大。

吸血效果可提高攻击力,结合行军蚁多段攻击频繁触发加成,效果显著。

脆弱属性中,全伤易伤至关重要,畏火效果有限,附魔可无视闪避,煎熬需高投入才能显现效果。

暴击组合技都提议点满,实用性很强,风印记效果也不错。

接着是遗物的选择:
赤道:虫群无法驱散,提高虫群伤害,节省一次附魔。
风印石:叠加风之印记(提议选用9级或12级,因等级为3的倍数时,可一次叠加三层印记)
增幅器可提高伤害数值。
我是梦境主宰,延长掌控时刻。
世人皆梦,掌控效果呈现
其中赤道、风印石和我为梦者这几件遗物相对实用,但总体来说只是锦上添花,没有特别决定因素的遗物。其实主要是无尽玩法中的技能附魔效果太强,使得许多遗物的影响更像是减少一定次数的附魔需求。
若非此套装备依赖数值压制取胜,组合炼金石或破伤风之刃亦是不错选择。
主推选择秘法游侠作为人物(无尽玩法中人物专武没有加成效果,秘法游侠的技能实用性不高,毕竟虫群伤害需要多个回合才能叠加,而那时增益效果早已消失,不过她的基础攻击力特别出色!)
最后选择技能:
无尽密室中,提议选择风元素觉醒,附魔主推无法驱散。
虫群(核心技能),附魔选择至关重要。技能冷却减少一回合为必要附魔,至少配置一次以提高循环效率。buff效果延长一回合同样决定因素,确保情形持续压制。毒性穿透应尽也许堆叠,额外穿透将转化为伤害加成,至少附魔一次,组合蜉蝣之海可无视敌方毒抗。伤害增幅类附魔多多益善,但需注意火山和冰川附魔带有负面效果,需组合其他附魔进行抵消。双重施法虽无法叠加虫群buff,但可触发虫群帝国天赋,增强整体输出。同时提议组合必定暴击、无视闪避和无视傀儡等效果,综合提高技能命中和打击稳定性。
行军蚁(核心),附魔选择次数限制解除,尽量多叠加,伤害累积需要时刻,请耐心等待动画效果。
垂死一击为核心技能,优先进行附魔,确保buff效果延长一回合。附魔次数提议八九次,进步安全性,保障生存能力。
极点光环为核心,无需额外附魔。
风魔法:提高(核心技能),大幅增强攻击力,成长潜力巨大,附魔效果无法被驱散(决定因素需求),触发概率虽非必需,但提议拥有几次,因极点光环的增益有限。
灼热战锤(核心)触发天赋:脆弱的易伤效果,对敌人施加全伤害易伤,目的是降低其减伤属性,防止突破100%后导致我方吸血产生负治疗,造成要命反噬(即使有免死也无法挽救),无需附魔。
朝生暮死大幅提高虫群伤害,但因其机制需延长虫群 buff 持续时刻,避免中断影响行军蚁触发,实际无需额外附魔。
蜉蝣之海(决定因素),提高伤害和穿透,使虫群附魔毒性穿透后无视毒抗,无需其他附魔。
热带低气压(重要),提高暴击伤害,满级可叠加至795%暴伤加成,附魔效果无法被驱散。
怪物技能:


这两个技能都特别强大,如果出现一定要选择。另外,如果获取了风之领主:过境,可以思考合成邪恶降临,并配合世人皆梦,实现每回合给对手施加满额控制,让对手无法行动,从而保障自身不受控制影响。

萎靡号角虽好,但需防范负面效果,仅靠狂乱并不稳妥。

提高100%穿透效果,实用性不错,值得思考。
其他怪物技能也不错,大家可根据喜好自行选择。
对这一玩法的几点看法:
对于天赋点数较少的玩家,提议进修光幕和残影技能,这样能节省点数,无需将技能概率升至过高。
可以将狂乱之咒作为替代技能,取代灼热战锤,这样无需在煎熬天赋上投入过多。但作为主动技能,它需依赖附魔,无法驱散,需延长增益效果并减少冷却时刻,同时更惧怕控制效果。
这套技能相对惧怕控制效果,通常可以通过延长免死时刻来应对,利用更多回合弥补被控时损失的节拍,争取发育空间,直到具备击杀能力。若免死时刻足够充足,甚至可以思考进修永久月食来进一步提高生存能力。
另一种思路是提高我方控制能力,利用风之领主的百分百双重施法,配合世人皆梦和邪恶降临,在一回合内对对手施加四个控制效果。为防止首回合被凝滞术干扰,可思考进修水流禁卫以增加保险。
在叠风印记的经过中,有时会遇到一种难以驱散的阻碍,这种阻碍会严重影响叠印记的效率。因此,可以思考进修兵器决斗场和迷雾决斗场的相关诀窍,以帮助克服困难,提高整体效率。
关于负治疗
负治疗无视免死和圣盾,常导致翻车,化解方式主要有三种。
其一采用正统打法,利用大量易伤效果抵消对方减伤,无需担心攻击力和增伤被削弱,由于技能加成极高,即使被减也达差点负数效果。
第二个是不会吸血,只要技能不具备吸血效果,就无需担心反治疗,例如光暗属性武器附魔。
第三个是禁疗效果,可以装备遗物诅咒项链禁疗,或者直接选择藤蔓行者参战,彻底化解难题,同时避免进修光系天赋生活意志。
最后强调一下,这套阵型只是为了证明单纯依靠数值可以通关无尽玩法,但实际尝试并不理想,资源消耗也较大。换句话说,如果只是想挑战无尽玩法,还有很多更高效、省力且稳定的方法可供选择,不必非要尝试这条艰难的路线。
