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杀戮尖塔2Beta测试引争议:削弱核心运转卡牌大师致无限循环玩家集体失望 杀戮尖塔 jax

作者:admin 更新时间:2026-03-21
摘要:杀戮尖塔2于2026年3月20日推出新一轮Beta测试更新。此次更新尚未面向全体玩家正式上线,仅限测试用户体验。更新发布后,社区反馈迅速涌现,整体评价趋于消极:当日玩家评测中,好评率仅为16%,差评集中且强烈。本次调。,杀戮尖塔2Beta测试引争议:削弱核心运转卡牌大师致无限循环玩家集体失望 杀戮尖塔 jax

 

杀戮尖塔2Beta测试引争议:削弱核心运转卡牌致无限循环玩家集体失望

杀戮尖塔2于2026年3月20日推出新一轮Beta测试更新。此次更新尚未面给全体玩家正式上线,仅限测试用户尝试。更新公开后,社区反馈迅速涌现,整体评价趋于消极:当日玩家评价中,好评率仅为16%,差评集中且强烈。

本次调整的核心路线是限制“无限循环”类构筑的可行性,官方明确表示其设计意图在于“进步实现无限循环的门槛”。作为系列自初代起便广受认可、深度融入策略体系的核心方法,“无限”构筑长期承载着大量玩家的构筑偏好和战略期待。然而,此次削弱并未聚焦于公认强度过高的输出型卡牌,例如腐蚀波等持续造成高额伤害的卡牌未作调整;反而对多张支撑人物基础运转逻辑的决定因素卡牌进行了大幅削弱——这些卡牌构成各职业资源调度、节拍控制和回合延续能力的底层支柱。

结局是,部分人物原有流畅稳定的运作机制被显著打断:亡灵职业因决定因素卡牌削弱,原本稳健的骨掌联动体系变得难以维系,被戏称为“骨掌急泣人”;猎宝职业同样因核心卡牌受限,依赖蛊瘴构建的节拍优势大幅缩水,被调侃为“蛊瘴急泣人”。玩家普遍流露出无奈和失落心情。

对于本次改动,你如何看?你是否认同官方以限制无限构筑为目标的平衡思路?