杀戮尖塔22026年Beta升级:删牌涨价、技能重做、卡牌大师重制和首领机制重构 杀戮尖塔xggg
摘要:杀戮尖塔2于2026年4月3日上线新一轮Beta测试分支更新,主要内容如下:一、高难度删牌机制调整自进阶6(A6)起,原“减少火堆”负面状态被移除,替换为“删牌涨价”机制:删牌初始费用由75金币上调至100金币;每次成功。,杀戮尖塔22026年Beta升级:删牌涨价、技能重做、卡牌大师重制和首领机制重构 杀戮尖塔xggg


杀戮尖塔2于2026年4月3日上线新一轮Beta测试分支更新,主要内容如下:
一、高难度删牌机制调整
自进阶6(A6)起,原“减少火堆”负面情形被移除,替换为“删牌涨价”机制:删牌初始费用由75金币上调至100金币;每次成功删牌后,后续删牌费用增幅由25金币提高至50金币。据此计算,前两次删牌总成本由175金币升至250金币,前三次则由300金币升至450金币。
二、人物技能平衡性优化
骨头人唯一技能“预借时刻”效果变更:能量获取量由4点提高至6点;关掉原“自身承受3点灾厄”的负面效果;新增效果——本回合内全部卡牌的能耗均增加1点。
三、静默猎手卡牌和附魔调整
“墨之刃”卡牌效果重制:不再提供力量加成,改为每在本回合打出一张攻击类卡牌,即给手牌中添加一张“浸墨-小刀”。
同步新增附魔卡“浸墨”:装备后,所修饰卡牌额外造成2点伤害,并为目标施加1层虚弱效果。
四、视觉表现更新
异常情形类卡牌的美术资源完成综合重绘,整体风格更统一,辨识度进一步提高。
五、三层最终首领机制重构
“门扉制造者”的核心战斗制度更新:玩家每打出一张卡牌,将即时消耗1点能量。
其余更新细节可查阅官方正式说明。
杀戮尖塔2
Slay the Spire 2
2025-01-01发行 策略游戏/独立/个人/奇幻/策略/回合制战斗/困难/2D/轻度 Rogue/类 Rogue/迷宫寻觅/程序生成/卡牌游戏/牌组构建/卡牌战斗/重玩价格/牌组构建式类 Rogue/仅鼠标
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