影之刃零:虚拟5打造,多周目寻觅设计引热议 影之刃游戏视频
摘要:近日,一款由灵游坊自主研发并发行的黑暗武侠风格第三人称动作冒险游戏影之刃零再次引发关注。该游戏采用虚幻5引擎打造,整体画面与氛围展现出较高的制作水准。在最新释出的制作人介绍视频中,游戏主创梁其伟以英文形。,影之刃零:虚拟5打造,多周目寻觅设计引热议 影之刃游戏视频
近日,一款由灵游坊自主研发并发行的黑暗武侠风格第三人称动作冒险游戏影之刃零再次引发关注。该游戏采用虚拟5引擎打造,整体画面和气氛展现出较高的制作水准。在新鲜释出的制作人说明视频中,游戏主创梁其伟以英文形式给玩家同享了本作的诸多特色。
在视频中,梁其伟提到,影之刃零第一次通关大约只能尝试到全部内容的30%到40%,这意味着玩家在初次游戏经过中,将会有失超过一半的内容。如此设计不仅体现了作品的庞大体量,也大幅提高了其可重玩性。
当前许多游戏为了增强可玩性和玩家粘性,都会在多周目尝试上下功夫。例如加入“新游戏+”玩法,或是让二周目、三周目解开更多区域和剧情,有些游戏甚至在成就体系中配置必须通过多周目才能完成的挑战。影之刃零显然也采用了类似的思路,通过内容的分布设计鼓励玩家多次寻觅。
这种设计虽然能提高游戏的耐玩度,但也引发了不同玩家的思索。一部分人乐于在通关后继续深入挖掘,享受逐步解开的趣味;也有人更倾给于一次尝试全部内容,认为这才是更线性的完整游戏尝试。你是否愿意在通关之后再次投入时刻去寻觅另一半的内容?你更青睐哪种设计思路?
影之刃零目前尚未公开具体发行日期,后续将持续公开更多相关信息。