魔兽世界至暗之夜 housing 系统深度分析:性能优化和玩家体验平衡 魔兽世界至暗之夜最新消息
魔兽全球马上在新资料片至暗之夜中迎来一项玩家期盼已久的功能——住房体系。对于开发团队而言,怎样在保证体系深度的同时兼顾易用性,并妥善处理这一复杂功能也许带来的性能难题,是一次不小的考验。
在接受2025年科隆游戏展采访时,魔兽全球的设计主管托比·拉加尼表示,在住房体系的设计经过中,有多个决定因素影响需要仔细权衡。
“首要思考的是性能优化。由于游戏运行在各种不同配置的设备上,大家必须确保全部玩家都能获取稳定、流畅的尝试,”拉加尼说道,“住房社区和独立房屋本身就一个最新的尝试,它们的构建方法和大家以往设计的游戏区域完全不同。”
除了这些之后,团队还需化解玩家上手门槛的难题。“有些玩家也许是第一次尝试这类功能,他们希望可以简单地拖放家具、轻松地布置房间。大家希望这个体系能适应不同玩家的需求,既能提供简单的趣味,也能满足资深玩家对细节的追求。”拉加尼补充道。
据透露,住房体系将提供两种操作玩法:基础玩法和进阶玩法。基础玩法采用类似生活模拟类游戏的网格布局和制度限制,以确保布置经过简单直观,同时避免物品重叠或位置错乱的难题。而进阶玩法则更注重自在度,移除了多数限制,并提供了更为丰盛的定制选项,满足高阶玩家的创作需求。开发团队为此设计了一套完整的运作机制,以支持两种玩法的顺畅运行。
虽然住房功能在许多同类型游戏中早已普及,但自2004年公开以来,魔兽全球直到现在才正式引入该体系。这种迟来的更新不仅引发了玩家的强烈期待,也给开发团队带来了不小的压力。
“大家只有一次机会让玩家对这个体系留下深刻印象,”拉加尼强调,“正因如此,大家才投入了大量资源和时刻来打磨它。”
他表示,住房体系不仅将作为至暗之夜的重要组成部分如期上线,未来也会随着每个大型更新持续优化和扩展,并最终成为魔兽全球不可或缺的一部分。