开发者为UE5正名:性能问题源于团队设计,非引擎缺陷 ue5开发一个游戏需要多久
摘要:随着多款使用UnrealEngine5开发的游戏在性能表现上引发争议,一些玩家将问题归因于引擎本身的优化能力。然而,光芒行动的开发者埃里克·拉若特近日在社交平台上发表看法,认为问题并不出在UE5,而是部分开发团队在制。,开发者为UE5正名:性能问题源于团队设计,非引擎缺陷 ue5开发一个游戏需要多久
随着多款运用Unreal Engine5开发的游戏在性能表现上引发争议,一些玩家将难题归因于引擎本身的优化能力。然而,光芒行动的开发者埃里克·拉若特近日在社交平台上发表看法,认为难题并不出在UE5,而是部分开发团队在制作经过中存在不足。
拉若特表示,Epic Games为开发者提供了详尽的文档、高效的调试工具以及高质量的参考范例。他指出,像The Finals和光和影:33号远征队这样的作品,虽然在预算和团队规模上都相对有限,但通过合理的设计和开发方法,依然能够实现稳定的帧率表现。他进一步说明,只要开发方式得当,即便是主流显卡如RTX 3060,也能够实现稳定运行,达到60fps的流畅尝试。
近期,四海兄弟:故乡和合金装备3重制版两款游戏因性能难题遭到玩家批评,不少人将矛头指给了UE5。但拉若特认为,这些难题并非源自引擎的技术限制,而更多是开发团队在技术实现和资源调度上的选择所致。
作为补充,他以正在开发的光芒行动为例,展示了优化的实际效果。这款游戏预计将在2026年推出,目前的测试版本在开始帧生成(x2)的情况下,可在原生4K分辨率下实现约200fps的稳定帧率。“这不是UE5带来的奇迹,而是源于良好的设计思路和对细节的持续打磨。”他如此解释。
最后,拉若特强调,把性能难题归咎于引擎,就像责怪锤子把钉子钉歪了一样。真正影响最终表现的,是开发者的专业态度和技术能力。

光芒行动
Beautiful Light
2026-01-01发行 动作游戏/恐怖/动作/生存/多人/玩家对战环境/STG/僵尸/黑暗/拟真/生存恐怖/第一人称/玩家对战/第一人称STG/军事/战略/后末日/格斗/枪械改装/灵异/撤离STG
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