生化奇兵创作者新作犹大爆料Villainy机制,人物关系动态转变引热议 生化奇兵背景故事
摘要:知名游戏生化奇兵的创作者KenLevine,在成立新工作室GhostStoryGames后,于2022年首次公开了其团队正在开发的新作犹大Judas。近日,官方释出了有关这款游戏的最新信息,其中一项关于角色关系变化的全新机制引发了关注。,生化奇兵创作者新作犹大爆料Villainy机制,人物关系动态转变引热议 生化奇兵背景故事
知名游戏生化奇兵的创作者Ken Levine,在成立新职业室Ghost Story Games后,于2024年第一次公开了其团队正在开发的新作犹大Judas。近日,官方释出了有关这款游戏的新鲜信息,其中一项关于人物关系变化的最新机制引发了关注。
犹大Judas开始以“Project Replay”作为开发代号,其设计理念围绕高度重玩性展开。早在2024年底,Ken Levine就曾提出“叙事乐高”的构想,即由开发团队构建出多个小型、可组合的叙事模块,从而形成丰盛多样的剧情走给,打破传统线性结构的限制。该设计旨在让玩家通过不同选择影响最终大结局,并鼓励他们多次尝试,以发现截然不同的故事终点。
本作将登陆PC平台(支持Steam和Epic)以及PlayStation 5和Xbox Series X|S主机。
本次公开的一项核心决定因素词为“Villainy”,这是一套最新的互动机制,为游戏带来更具张力的尝试。游戏中共有三位决定因素人物,被称作“BIG 3”,他们会随着剧情推进和玩家建立日益紧密的联系。但若玩家在游戏中有意忽略其中某位人物,对方将逐渐转变为敌对情形,成为Villainy。
一旦某位人物变成敌人,他将获取唯一能力,专门干扰玩家的进程,并以各种方法制造阻碍。例如,他会采取报复手段提高游戏难度,迫使玩家更谨慎地处理人物关系。提议玩家留意伙伴的心情变化,均衡互动以维持良好关系。当然,若你希望挑战更激烈的敌意压迫,也可故意引导某人步入Villainy之路,尝试不同走给的剧情后果。