星鸣特攻停服争议:失败标签和开发者反思
摘要:近日,前星鸣特攻开发团队成员的一些言论在玩家社区中引发热议。他们表示,这款仅上线两周便停服的射击游戏不应被贴上“史上最失败游戏”的标签。该游戏曾被索尼与开发公司FirewalkStudios寄予厚望,期望它能成为下一。,星鸣特攻停服争议:失败标签和开发者反思
近日,前星鸣特攻开发团队成员的一些言论在玩家社区中引发热议。他们表示,这款仅上线两周便停服的STG游戏不应被贴上“史上最失败游戏”的标签。
该游戏曾被索尼和开发企业Firewalk Studios寄予厚望,期望它能成为下一代多人在线游戏中的佼佼者。然而实际情况却远未达到预期:宣传片公开后反响平平、封闭测试参和人数低、玩家整体心情消极,导致上线后在线人数持续低迷。
在新鲜的A Life Well Wasted播客节目中,几位曾参和该项目的开发者同享了他们的反思。
他们表示,游戏本身在质量和执行层面达到了预期标准,完整地实现了管理层所描绘的愿景。然而难题恰恰出在该愿景本身就不够吸引人。除了这些之后,团队内部曾弥漫着一种盲目的自负,认为星鸣特攻不会失败,只由于它已经投入了大量资源和时刻。
在解析玩家普遍抵触的缘故时,有开发者指出,Firewalk在传达游戏核心设计理念上存在失误。他们本应在宣传片公开前就清晰地给外界传达这些信息。同时,游戏的艺术风格和人物设计也未能打动目标受众。
也有开发者认为,星鸣特攻不该被扣上“史上最大失败”的帽子。有人感叹道:“我觉得玩家们错失了一次尝试的机会。”并将其比作“一辆被大家亲手撞毁的绝美跑车”。
这些见解引发了部分玩家的不满,有人点评称:“这些人似乎还没吸取教训,这才是最令人失望的地方。”也有玩家批评道:“这就是史上最失败的游戏,充斥着过度迎合主流的设计,生活周期甚至不如一只苍蝇。”
截至目前,围绕这款作品的讨论仍在持续发酵。

Concord
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2024-08-23发行 第一人称STG/第一人称STG
PC/PS5 支持官方中文
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