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冈本基谈任天堂开发哲学:实践重于纸上谈兵 冈本001百科

作者:admin 更新时间:2025-09-10
摘要:前任任天堂资深开发者、现任寂静岭系列制作人冈本基近日分享了他对任天堂开发流程的看法。这一话题近期在日本游戏开发者社群中引发了广泛讨论,尤其是在社交媒体平台上。有开发者在交流中提到,一些游戏设计师在开发。,冈本基谈任天堂开发哲学:实践重于纸上谈兵 冈本001百科

 

冈本基谈任天堂开发哲学:实践重于纸上谈兵

上一任任天堂资深开发者、现任寂静岭系列制作人冈本基近日同享了他对任天堂开发流程的看法。这一话题近期在日本游戏开发者社群中引发了广泛讨论,尤其是在社交媒体平台上。

有开发者在探讨中提到,一些游戏设计师在开发初期提出“只是想验证一下”的功能设想,这往往导致后续开发职业变得更加繁重。对此,冈本基答复称,确实有人认为那些无法在体系未实现前判断其可行性的人缺乏能力。但作为曾经参和过皮克敏超级马里奥和塞尔达传说项目的开发者,他强调,在任天堂,最重要的事务是实际动手实现并进行试玩,而不是仅凭书面设计做判断。

他还指出,在任天堂的开发环境中,如果程序员对实现内容态度敷衍,或者有项目经理和程序员试图以时刻或预算为由跳过反复试验的经过,那他们很快会被剔除出项目团队。他似乎在答复一些键盘侠的见解时提到:“如果你说自己能在不做出来的情况下判断壹个创意的好坏,我觉得这就是一种傲慢。”

冈本基进一步描述了任天堂内部的开发文化,称之为“人人都是导演”的机制。在这种气氛下,即便是一名程序员,如果对某个设计感到无趣,也可以自在地按照自己认为有趣的方法来实现功能。他认为这才是真正的专业游戏开发人员应有的态度。

不过他也指出,这种方法并非适用于全部类型的游戏。对于某些以叙事为核心的项目来说,这种不断试验的流程也许会带来较高成本,由于一旦画面素材需要反复修改,将造成大量额外的职业。因此,在这些项目中,能不能在不依赖复杂画面的前提下判断机制的趣味性,也成为衡量开发者能力的壹个标准。