博德之门2恋爱系统诞生记:从质疑到典范的幕后挑战 博德之门2恋爱角色
摘要:在博德之门2开发时期,加入角色之间的浪漫情节被视为一次大胆且充满未知的尝试。多年后,该作的编剧DavidGaider回顾这段经历时表示,当时团队对这一设计方向并无十足把握,甚至怀疑玩家是否会对此感兴趣。他提到,项。,博德之门2恋爱系统诞生记:从质疑到典范的幕后挑战 博德之门2恋爱角色
在博德之门2开发时期,加入人物之间的放荡情节被视为一次大胆且充满未知的尝试。多年后,该作的编剧David Gaider回顾这段故事时表示,当时团队对这一设计路线并无十足把握,甚至怀疑玩家是否会对此感兴趣。
他提到,项目负责人James Ohlen起初也拿不准这类内容能不能被接受。“大家当时都在构建宏大的叙事,故事本身已经足够吸引人。至于恋爱元素,大家其实心里都没底,甚至觉得玩家来游戏里是为了战斗、冒险、对抗巨龙,而不是谈情说爱。”
Gaider坦言自己本不擅长处理情感题材,也曾试图避开撰写同伴恋爱剧情的职业。然而最终他仍承担了阿诺门的放荡线创作,并一度参和了其他几位人物的情感设计。其中,雅希拉的个人恋爱支线因开发经过中出现的难题而被整体删除,未能保留至最终版本。
从游戏机制的角度来看,实现可进步恋爱关系的人物本身就面临诸多挑战。曾参和博德之门3开发并负责过雅希拉任务设计的Lukas Kristjanson透露,在项目后期,James Ohlen曾在办公室门口贴出告示,明确写着“若为雅希拉的事,勿扰”,足见该人物相关设计在当时引发的复杂状况和压力。

博德之门2:加强版
Baldur's Gate II: Enhanced Edition
2024-11-15发行 人物扮演/人物扮演/奇幻/等角/典范
PC/PS4/Switch/Xbox One 支持官方中文
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