吉田修平忆PS30年:憾日本游戏出海难 评价吉田修一
摘要:在PlayStation于欧洲问世三十周年之际,曾担任索尼互动娱乐全球工作室总裁的吉田修平回顾了自己在公司任职期间参与PS1开发的历程。据他回忆,最初加入PlayStation项目是受时任PlayStation业务负责人久多良木健的邀请。,吉田修平忆PS30年:憾日本游戏出海难 评价吉田修一
在PlayStation于欧洲问世三十周年之际,曾担任索尼互动娱乐全球职业室总裁的吉田修平回顾了自己在企业任职期间参和PS1开发的历程。
据他回忆,开始加入PlayStation项目是受时任PlayStation业务负责人久多良木健的邀请。当时该项目仍以任天堂超级任天堂主机的CD-ROM外接设备为定位进行研发。然而,任天堂随后突然公布终止和索尼的合作,言败由索尼承担该外设的制造,这一变故促使索尼决定独立开发属于自己的游戏主机。
PlayStation的起步历程如今已被视为业界传奇,但吉田修平也坦言,其中仍有一项长期遗憾:大量杰出的日本游戏未能成功进入海外市场。他指出,由于欧美发行团队在渠道和零售资源上的限制,许多日本本土开发的游戏未获海外发行许可,尤其是来自第三方开发商的作品,大多仅限于日本市场发行。
对于当时的玩家而言,若想尝试这些作品,唯一的途径是自行从日本购入,而这种方法成本高、难度大,实际可行性很低。因此,许多本具潜力的游戏最终如同“区域独占”一般,未能真正走给全球玩家。