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Sucker Punch坚持单项目开发,专注打造对马岛宇宙新作 坚持stick to

作者:admin 更新时间:2025-10-15
摘要:在接受关于新作羊蹄山之魂的访谈时,SuckerPunch工作室的负责人兼联合创始人布莱恩·弗莱明透露,团队在未来仍会坚持“一次只开发一款游戏”的开发模式,不会转向多项目并行的运作方式。他表示,团队的一切决策始终围。,Sucker Punch坚持单项目开发,专注打造对马岛宇宙新作 坚持stick to

 

Sucker Punch坚持单项目开发,专注打造对马岛宇宙新作

在接受关于新作羊蹄山之魂的访谈时,Sucker Punch职业室的负责人兼联合创始人布莱恩·弗莱明透露,团队在未来仍会坚持“一次只开发一款游戏”的开发玩法,不会转给多项目并行的运作方法。

他表示,团队的一切决策始终围绕壹个核心理念:重视“专注”和“时刻”。为了持续打磨作质量量,他们选择将全部精力集中于单一项目。虽然外界或许期待他们能同时推出重制版、答复玩家呼声或尝试不同类型的作品,但现阶段团队的能力和理念决定了他们只能专注于壹个路线。

他进一步解释道:“大家必须从众多创意中选出最值得投入的那个。即便大家手握十五个不错的想法,也仅能择其一付诸操作。而每五年左右才也许完成一次真正意义上的公开,因此这个选择显得尤为决定因素。”

弗莱明还谈到,在项目决策经过中,团队不仅要思考外部玩家的期待,还需兼顾内部成员的职业愿景和情感联结。职业室已成立三十年,如今的员工中有不少人是早期成员的子女,也有在职业室创立流行未出生的年轻开发者。从开始的狡狐大冒险,到后来的声名狼藉系列,再到如今的对马岛系列,每一次转型都意味着告别过去的一部分。

当他提及从对马岛之魂迈给新项目的转变时,也坦言这一经过伴随着人员更替——一些长期共事的成员因不愿继续深耕历史题材而选择离开。

虽然仍有大量玩家期待声名狼藉系列的回归,但对马岛所积累的影响力已不可忽视。新作羊蹄山之魂在发行后取得了强劲的市场表现,销量初期便接近前作水平。和此同时,相关影视化项目也在推进之中,包括由知名导演查德·斯塔赫斯基执导的真人电影,以及基于多人游戏玩法改编的动画作品。

综合来看,Sucker Punch在可预见的未来仍将把重心放在对马岛宇宙的延续和拓展上。