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古代战争18-200零转策略 古代战争游戏带兵打仗手游

作者:admin 更新时间:2025-10-18
摘要:古代战争零转18-200萌新攻略来啦!面对3比蒙阵容,如何巧妙利用男主被动晕眩实现一波流?无需复杂操作,低配也能轻松过关,快来看看详细解法!最近终于摸索出一套可行的打法,趁着版本还没调整赶紧记录一下,特别是刚。, 古代战争18-200零转策略 古代战争游戏带兵打仗手游

 

古代战争零转18-200萌新策略来啦!面对3比蒙阵型,怎样巧妙利用男主被动晕眩实现一波流?无需复杂操作,低配也能轻松过关,快来看看详细解法!

最近终于摸索出一套可行的打法,趁着版本还没调整抓紧记录一下,特别是刚打过18-200这关,用自己构思的方式顺利通关,心情等于愉快。

敌方阵型为三只比蒙、一只龙后、一名魔导和库卡。核心难点在于我方狮子的攻击力虽然在加攻后足以秒杀比蒙,但基础输出无法直接暴击击杀。难题在于,无论是锻造技能还是男主角的增益技能,在释放时都会先对比蒙造成一次伤害,而这一击会触发比蒙提高防御的机制,导致后续伤害严重不足,原本规划的一波爆发就此落空。怎样在不激发其防御强化的前提下完成秒杀,成了破局决定因素。

经过多次尝试,发现唯一突破口在于阻止比蒙释放技能。一旦比蒙无法行动,就不会触发防御叠加。进一步测试发现,男主角的被动技能具备概率晕眩效果,只要他在承受攻击时成功触发,就能打断比蒙的施法节拍。因此,策略成型:由男主角单独承担一次比蒙的普攻,依靠高施法率提高被动晕眩的触发几率(本人堆到了91%,实际触发上限约25%),先手将其控制,紧接着释放加攻技能,此时再由狮子完成爆发割菜。整套流程一气呵成,真正实现高效一波流。

具体配置方面,主推上阵女皇、天使、男主和狮子四人。为确保容错,我额外带了一只低速元素单位分摊伤害,不影响主节拍。前排必须填满,保证男主角仅被一只比蒙攻击,避免被动反复触发导致敌方能量积攒过快。男主角需适当堆血(我自身有双100血量神器加持,最终生活值超过百万),确保能扛住一击。狮子则依赖无人能敌或锁血机制安全启动输出。

操作顺序为:男主角站前排吸引仇恨,受击后依靠被动晕眩控住目标,随即开始加攻,狮子紧接大招清场。位置安排相对灵活,毕竟对手多为超距离施法单位,只需确保男主能精准对位一只比蒙即可。只要晕眩生效,后续流程几乎无压力。

至此,此关卡解法已验证可行,特此同享。