摩根·朱尼奥呼吁大厂投资低成本项目以推动创新和可持续发展 尼根和摩根
摘要:产品开发总监摩根·朱尼奥近日表示,当前游戏行业中的大型工作室与发行商应更加积极地投资于低成本项目,以此推动产品结构的多样化布局。她认为,这类项目并非要取代使命召唤或战神这类高投入、高回报的核心系列,而。,摩根·朱尼奥呼吁大厂投资低成本项目以推动创新和可持续发展 尼根和摩根
产品开发总监摩根·朱尼奥近日表示,当前游戏行业中的大型职业室和发行商应更加积极地投资于低成本项目,以此推动产品结构的多样化布局。她认为,这类项目并非要取代使命召唤或战神这类高投入、高回报的核心系列,而是作为战略补充,帮助企业在不断变化的市场环境中建立更可持续的进步途径。
在近期一次探讨中,摩根强调,无论企业规模怎样,都应从长远角度思索自身定位和进步目标。她指出,由3A级职业室背景支持的独立作品或2A级别项目正展现出显著潜力,这些作品既能控制开发成本,又能尝试创造方法和叙事方法,从而触达更细分的玩家群体。
她进一步表示,大型厂商完全有能力将触角延伸至2A、1A乃至独立游戏领域。“具体以何种形式推进,我无法断言,但决定因素在于大家是否愿意摆脱过去几年应对独特时期的应急思考,转而主动构建清晰的进步蓝图。” 她提到,“大家应该认真思索:大家想成为如何的企业?大家希望为玩家带来啥子样的尝试?这些不应是被动答复的结局,而应是体系规划的一部分。”
摩根以近年推出的宇宙机器人和双影奇境为例,说明即使由大型平台方推出,这类作品依然选择了较短的开发周期和更聚焦的游戏时长,跳脱了传统3A游戏对体量和视觉规格的执着。她认为,如今玩家对极点画质、庞大地图和长流程内容已逐渐产生审美疲劳,这些要素虽仍具吸引力,但已不再是决定一款游戏成败的核心影响。
“当画面表现和全球规模成为基本门槛时,真正的差异点回归到了游戏本身是否有趣、是否能打动人心。” 她说道,“如果方法空洞,缺乏情感连接点,再瑰丽的技术呈现也无法挽回玩家的流失。归根结底,游戏的本质仍是尝试和共鸣。”

战神诸神黄昏
God of War: Ragnarok
2024-11-09发行 动作游戏/动作/奇幻/典范/北欧神话
PS4/PS5 支持官方中文
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