2025年Steam游戏超1.5万款:四成难回本,独立开发盈利趋艰 2021年steam游戏大作
摘要:截至2025年,Steam平台累计上线游戏数量达到15,274款,虽较往年持续增长,但仍未达到2024年创下的18,604款的历史峰值。尽管该平台汇聚了大量广受关注的热门作品,每年仍有众多由独立开发者或小型团队打造的游戏悄然发。,2025年Steam游戏超1.5万款:四成难回本,独立开发盈利趋艰 2021年steam游戏大作
截至2025年,Steam平台累计上线游戏数量达到15,274款,虽较往年持续增长,但仍未达到2024年创下的18,604款的历史峰值。虽然该平台汇聚了大量广受关注的热门作品,每年仍有众多由独立开发者或小型团队打造的游戏悄然公开。值得关注的是,现在约有四成在该平台推出的游戏未能收回100美元的基本发行费用。
这一数据源自Gamalytic网站基于算法对Steam游戏销售和收入情况的估算。由于模型未涵盖全部实际变量,相关结局宜作为动向参考,运用时应保持审慎。
回合制肉鸽类RPGSoulash的制作人Artur Smiarowski近日同享了他对当前市场环境的观察,认为独立游戏的盈利前景相比2024年也许已有所收窄。他指出:“独立游戏快速变现的黄金时期或许正在结束。”
根据其引用的统计图表,2025年Steam平台预计总收入为47亿美元。收入分布呈现显著两极分化:收入排行后30%的游戏平均仅获取37美元,而排行前5%的游戏平均收入则超过30万美元。Smiarowski特别提到:“现在公开的13,000多款游戏中,仅有8%的总收入突破10万美元,另有40%连100美元的发行成本都未能收回。”
作为主流数字发行渠道,Steam不仅承载着商业大作,也为独立开发者提供了展示作品的空间。因此,大量低收入游戏的存在并不完全代表失败,反而反映出平台正逐渐成为新晋开发者的操作平台和创作起点。