PS5革新体验:DualSense和SSD重塑游戏未来 ps5vga
2025年10月22日,据相关报道,宇宙机器人项目负责人尼古拉杜塞特在谈及PlayStation 5时表示,该主机确实为玩家带来了特殊的尝试。此前,外界普遍认为本世代主机相较前代仅实现了小幅提高。
自索尼推出PS5到现在已有五年,许多独占作品仍延续自PS4时期的IP或其衍生续作。对此,杜塞特指出,宇宙机器人充分展现了PS5硬件性能的潜力。他坦言:“若将PS4生活周期末期的游戏画面和早期PS5作品并列对比,对普通玩家来说,视觉上的差异也许并不显著。”
但他进一步解释:“在PS5开发初期,大家接触到了DualSense手柄的原型,其搭载的触觉反馈和自适应扳机功能让大家深感新意。大家深入研究了这些技术能实现哪些交互尝试——比如模拟拉扯、破碎或挤压等不同手感,并逐一进行了测试。只有亲身故事这一寻觅经过,才能真正觉悟到其中的变化。这种更新虽然存在,却不如过去从标清到高清的过渡那样一目了然;屏幕上的画质飞跃几秒即可察觉,而手柄的革新必须亲手操作才能体会。”
杜塞特强调,PS5凭借DualSense手柄和高速SSD,确实构建了不同差异于以往的游戏尝试。以SSD为例,他提到:“像黑魂这类死亡频繁的游戏,过去玩家每次失败后往往需要等待较长时刻才能从头开始。而现在,得益于SSD的加载速度,重试几乎瞬间完成,极大增强了游戏的流畅性和趣味。”
他表示,Team Asobi团队目前仍专注于开发PS5平台独占作品。“大家的重心始终是PS5,致力于充分发挥DualSense和SSD的技术优势。虽然未来不排除跨平台的也许性,但大家的一切设计都围绕PlayStation主机展开。”
除了这些之后,杜塞特表达了对主机开发环境的偏好。他认为,主机固定的硬件规格避免了多平台开发中常见的兼容性困扰。“PS5是一套稳定且统一的专用设备,你在开发环境中看到的效果,就是玩家在家中的真正尝试。这让大家能够集中精力打磨内容,而不必耗费资源应对不同配置带来的适配难题。这正是我一直以来钟情于主机开发的缘故。”